Category Archives: 주간보고서

9주차

1.핵심 구현 내용 3D 시점일 때: 맵 저 멀리 떨어져 있는 기둥(보라색)은 단순히 배경에 있는 물체입니다. 플레이어는 그 앞을 자유롭게 지나갈 수 있습니다. 2D 시점일 때: 카메라가 측면으로 고정되면서 공간의 ‘깊이감(원근감)’이 사라집니다. 이때 저 멀리 있던 기둥이 마치 플레이어 바로 앞의 평면에 있는 것처럼 겹쳐 보이게 되며, 실제로 플레이어의 앞길을 가로막는 ‘물리적 벽(장애물)’로 변하게 됩니다.… Read More »

8주차

1.구현기능 게임 플레이 중 ESC 키를 눌러 게임을 일시정지하고, 설정 및 타이틀 이동이 가능한 메뉴 시스템을 구현하였습니다. 또한 ESC를 눌렀을때 메뉴 시스템이 작동하지 않거나 버튼과 텍스트가 올바르게 출력되지 않는 버그, 화면이 뿌옇게 변하며 오류를 발생 시키는 문제들을 해결하였습니다. 또한 게임을 실행했을 시 시작 버튼과 설정, 종료 버튼이 출력되는 타이틀 메뉴도 구현하였습니다.

7주차

1.구현 기능 시점 변경 시 2D, 3D맵이 충돌없이 잘 호환되게 구현하였습니다. 각 시점에 대응하는 개별 카메라를 배치하고, 배치한 스크립트를 통해 버튼 입력 시 해당 카메라만 활성화하는 로직을 구축하였습니다. Sideview: 2D 픽셀 배경과 캐릭터가 활성화되며 전형적인 횡스크롤 뷰를 제공합니다. Polygon/Billboarding: 3D 지형과 오브젝트가 활성화되며 1, 3인칭 시점의 자유로운 탐색이 가능합니다. 2.차후 계획 차기 구현 단계에서는 카메라… Read More »

6주차

1.주요 구현 내용 기존의 임시 3D로 이루어진 모델을 제거하고, Sprite Render를 활용하여 2D 시점(Sideview) 전용 로봇 캐릭터 스프라이트와 픽셀 아트 배경을 성공적으로 적용하였습니다 2.문제점 시점 변환 시 발생하는 오브젝트 겹침과 카메라 워크의 오작동, 캐릭터의 땅이 사라져 추락하는 버그, 캐릭터가 적용되지 않는 렌더링 오류 등의 문제점들이 있었지만 해결하였습니다. 3.차후 계획 저번 주에 구현하려 했던 시점 변환에… Read More »

5주차

1.3D 환경 구축 및 시점 변환 시스템 구현 Low-Poly 스타일의 3D 맵을 성공적으로 적용하였으며 UI를 통한 시점 변경 시 카메라 전환 및 로직상의 오류가 없음을 최종 확인하였습니다. 2.2D/3D 하이브리드 배경 전환 로직 구현 (진행 중) 2D 시점 전환 시 3D 모델들을 비활성화하고, 준비된 2D 픽셀 아트 배경(PSD)이 출력되도록 구현하려고 하였으나 유니티의 숙련도 부족으로 인해 어려움을… Read More »

3주차

시점 변환 UI 적용 및 3 다중 시점 통합 로직 구현 완료 Tab을 누른 상태에서 직관적인 전환 UI를 시각적으로 표현하고, 빨간색(Billboarding), 파란색(Sideview), 초록색(Polygon)의 구역으로 마우스를 옮기고 Tab을 때면카메라가 1인칭, 3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 뷰로 전환되게 구현하였습니다.또한 시점이 전환되는 과정에서 2D 스프라이트(빌보드)와 3D 오브젝트(폴리곤)가 한 공간 안에서시각적 충돌이나 렌더링 오류 없이 정상적으로 표출됨을 확인하였습니다. 문제점… Read More »

2주차

1.1인칭 빌보드(Billboard) 시스템 프로토타입 구현 완료 (교수님 과제)Unity 환경 내에서 3D 공간을 구성하고, 2D 이미지(스프라이트)가 항상 카메라 렌즈 방향을 바라보록 추적하는빌보드 스크립트 작성 및 테스트 완료를 완료하였습니다. 2.차주 및 향후 개발계획1.시점 변환 UI(버튼 등) 적용 및 나머지 2개 시점(3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 폴리곤)의카메라 워킹 시스템을 구현. 2.블렌더(Blender)를 활용한 3D 메인 모델링 제작 및 2D… Read More »

1주차

개요 3인칭 도트 횡스크롤, 1인칭 빌보드, 3인칭 3D 폴리곤의 세 가지 시점과 차원을 넘나들며 공간의 비밀을 푸는 퍼즐 플랫폼 게임 플레이어는 특정 구간이나 기믹에 따라 시점을 변환해야만 숨겨진 길을 찾거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이를 통해 2D 레트로 감성과 3D 폴리곤의 현대적 감각을 융합하여, 시각적인 신선함과 입체적인 레벨 디자인을 경험하게 하는 것이 본 프로젝트의 핵심… Read More »