1.구현 내용
- 2D 시점과 3D 시점을 넘나드는 캐릭터 이동 시스템을 성공적으로 구현했습니다.
- 2D 화면에서는 2D 이미지(스프라이트)를, 3D 화면에서는 3D 모델과 애니메이션을 적용하여 각 시점에 어울리는 캐릭터 외형과 움직임을 완성했습니다.
- 카메라 시점이 바뀌어도 조작이 꼬이지 않고, 유저가 바라보는 화면에 맞춰 캐릭터가 직관적으로 움직이도록 방향 시스템을 구축했습니다.
2.2D 캐릭터 모션 적용

2D 시점에서는 기본 도형(캡슐 등) 대신 캐릭터의 2D 이미지(스프라이트)를 적용했습니다. 유저의 방향키 입력에 맞춰 캐릭터가 바라보는 방향(상하좌우)의 이미지가 자연스럽게 바뀌며 이동하도록 2D 모션을 구현했습니다.
3.3D 캐릭터 모션 적용

MIXAMO에서 지원하는3D 모델링 데이터와 모션을 가져와 적용하였습니다.
유저가 키보드를 실제로 누르고 있을 때만 걷기 애니메이션이 작동하도록 설정하여, 가만히 있을 때 걷는 오작동을 막고 자연스러운 동작을 만들었습니다.
