12주차

1.구현 내용

발판 밑으로 추락 시 시작 지점으로 자동 복귀하는 낙사 리스폰 기능과, 특정 보라색 위치에서 차원 전환을 강제로 제한하는 차원 이동 예외 처리 기믹을 구축했습니다. 이번에 완성된 두 시스템은 향후 추가될 다양한 스테이지 맵과 오브젝트들이 물리적 오류 없이 정상 작동하도록 지탱하는 가장 중요한 기준 뼈대 역할을 수행하게 됩니다.

2.낙사 리스폰(Respawn) 기능 구현

플레이어가 미로 외곽이나 발판 밑 허공으로 떨어질 경우, 이를 실시간으로 감지하여 캐릭터의 위치 좌표를 스테이지 시작점으로 안전하게 되돌리는 리스폰 시스템을 구현하여 게임 루프의 안정성을 확보했습니다.

3.보라색 구역 차원 이동 제한 시스템

플레이어가 맵의 특정 ‘보라색 위치’에 있을 때는 2D/3D 차원 스위칭(시점 전환)이 일어나지 않도록 강제로 제한하는 예외 처리 기능을 구현했습니다. 이를 통해 레벨 디자인 구조상 차원을 전환했을 때 캐릭터가 벽에 끼거나 맵 밖으로 이탈할 수 있는 치명적인 버그를 사전에 완벽히 차단했습니다.

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