7주차

By | 2026년 05월 03일

1.구현 기능

시점 변경 시 2D, 3D맵이 충돌없이 잘 호환되게 구현하였습니다. 각 시점에 대응하는 개별 카메라를 배치하고,

배치한 스크립트를 통해 버튼 입력 시 해당 카메라만 활성화하는 로직을 구축하였습니다.

Sideview: 2D 픽셀 배경과 캐릭터가 활성화되며 전형적인 횡스크롤 뷰를 제공합니다.

Polygon/Billboarding: 3D 지형과 오브젝트가 활성화되며 1, 3인칭 시점의 자유로운 탐색이 가능합니다.

2.차후 계획

차기 구현 단계에서는 카메라 렌더링 최적화와 전용 쉐이더 적용을 통해, 2D와 3D 전환 시의 이질감을 줄이고 게임의 시각적 완성도를 높일 예정입니다.

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