4주차

By | 2026년 04월 06일

개발 진행 상황

  • 3인칭 3D 폴리곤 뷰 이동 로직 구현: 3D 공간 내에서 플레이어 오브젝트가 자연스럽게 이동할 수 있도록 물리 엔진 기반의 3인칭 조작 스크립트 작성 및 테스트 완료
  • 2D 3인칭 횡스크롤 캐릭터 회전 구현: 2D 시점 전환 시, 플레이어의 이동 방향(좌/우)에 맞춰 2D 스프라이트 이미지가 자연스럽게 반전되도록 방향 전환 스크립트 추가

특이사항

  • 문제점 해결: 3주차 시점 통합 테스트 중 발생했던 원인 미상의 프레임 드랍 현상과 그림자 렌더링 깨짐 현상이 성공적으로 해결되었습니다.

차후 계획

  • 3D 폴리곤 에셋 (Blender): 3인칭 뷰에서 사용될 메인 캐릭터 모델링, 지형 지물(플랫폼, 벽), 퍼즐 기믹 오브젝트 제작
  • 2D 도트 및 빌보드 리소스: 횡스크롤용 캐릭터 스프라이트 시트 및 1인칭 뷰에서 입체감을 줄 빌보드 전용 오브젝트(아이템, NPC 등) 도트 작업 등의 구상에 들어갈 예정입니다.

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