
1.3D 환경 구축 및 시점 변환 시스템 구현
Low-Poly 스타일의 3D 맵을 성공적으로 적용하였으며 UI를 통한 시점 변경 시 카메라 전환 및 로직상의 오류가 없음을 최종 확인하였습니다.
2.2D/3D 하이브리드 배경 전환 로직 구현 (진행 중)
2D 시점 전환 시 3D 모델들을 비활성화하고, 준비된 2D 픽셀 아트 배경(PSD)이 출력되도록 구현하려고 하였으나 유니티의 숙련도 부족으로 인해 어려움을 겪어 5주차에 구현하지 못했습니다. 최대한 빨리 구현하도록 노력하겠습니다.
3.차후 계획
차후 계획으로는 시점 전환 시스템을 고도화하여, 2D 시점 변경 시 3D 환경 리소스를 자동으로 비활성화하고 해당 위치에 최적화된 2D 픽셀 맵 배경이 출력되도록 구현할 예정임.