9주차

By | 2026년 05월 18일

1.핵심 구현 내용

3D 시점일 때: 맵 저 멀리 떨어져 있는 기둥(보라색)은 단순히 배경에 있는 물체입니다. 플레이어는 그 앞을 자유롭게 지나갈 수 있습니다.

2D 시점일 때: 카메라가 측면으로 고정되면서 공간의 ‘깊이감(원근감)’이 사라집니다. 이때 저 멀리 있던 기둥이 마치 플레이어 바로 앞의 평면에 있는 것처럼 겹쳐 보이게 되며, 실제로 플레이어의 앞길을 가로막는 ‘물리적 벽(장애물)’로 변하게 됩니다.

3D 모드: 일반적인 3D 게임처럼 마우스를 움직여 주변 환경을 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.

2D 모드: 화면이 측면으로 고정되며, 마우스를 움직여도 화면이 돌아가지 않도록 잠금(Lock) 처리했습니다. 이를 통해 고전 슈퍼 마리오 같은 2D 게임 특유의 직관적인 조작감을 살렸습니다.

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