11주차 (ppt 첨부)

1,구현 내용

플레이어의 조작감을 높이는 점프 모션을 애니메이터에 연동하였으며, 본격적인 3D 스테이지인 거대 미로 구간과 공중 점프맵 구간의 레벨 디자인 및 배치를 완료하였고 맵 제작의 뼈대를 완성했습니다.

2. 플레이어 캐릭터 점프 모션 적용

스페이스바 입력 시 애니메이터의 Jump 상태로 전환되도록 연동했습니다. 점프할 때 포물선 궤적과
모션 타이밍이 자연스럽게 이어지도록 조작감을 크게 개선했습니다.

3.미로 맵 구현

시작점과 틈새 없이 완벽하게 밀착된 거대 미로 바닥을 세팅하고, 양옆에 대칭 형태의 입구 벽을 세워 유저의 동선을 유도했습니다.

4.공중 점프맵 배치

미로 출구 너머 허공에 기본 점프와 대시 점프를 요구하는 다양한 크기의 발판들을 계단식으로 배치했습니다. 위 맵들은 앞으로의 맵들의 뼈대가 될 것입니다.

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