3주차

시점 변환 UI 적용 및 3 다중 시점 통합 로직 구현 완료 빨간색(Billboarding), 파란색(Sideview), 초록색(Polygon) 직관적인 버튼을 누를 때마다카메라가 1인칭, 3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 뷰로 전환되게 구현하였습니다.또한 시점이 전환되는 과정에서 2D 스프라이트(빌보드)와 3D 오브젝트(폴리곤)가 한 공간 안에서시각적 충돌이나 렌더링 오류 없이 정상적으로 표출됨을 확인하였습니다. 문제점 다중 시점 통합 테스트 중, 특정 상황(혹은 시점 전환… Read More »

2주차

1.1인칭 빌보드(Billboard) 시스템 프로토타입 구현 완료 (교수님 과제)Unity 환경 내에서 3D 공간을 구성하고, 2D 이미지(스프라이트)가 항상 카메라 렌즈 방향을 바라보록 추적하는빌보드 스크립트 작성 및 테스트 완료를 완료하였습니다. 2.차주 및 향후 개발계획1.시점 변환 UI(버튼 등) 적용 및 나머지 2개 시점(3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 폴리곤)의카메라 워킹 시스템을 구현. 2.블렌더(Blender)를 활용한 3D 메인 모델링 제작 및 2D… Read More »

1주차

개요 3인칭 도트 횡스크롤, 1인칭 빌보드, 3인칭 3D 폴리곤의 세 가지 시점과 차원을 넘나들며 공간의 비밀을 푸는 퍼즐 플랫폼 게임 플레이어는 특정 구간이나 기믹에 따라 시점을 변환해야만 숨겨진 길을 찾거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이를 통해 2D 레트로 감성과 3D 폴리곤의 현대적 감각을 융합하여, 시각적인 신선함과 입체적인 레벨 디자인을 경험하게 하는 것이 본 프로젝트의 핵심… Read More »

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