12주차

1.구현 내용 발판 밑으로 추락 시 시작 지점으로 자동 복귀하는 낙사 리스폰 기능과, 특정 보라색 위치에서 차원 전환을 강제로 제한하는 차원 이동 예외 처리 기믹을 구축했습니다. 이번에 완성된 두 시스템은 향후 추가될 다양한 스테이지 맵과 오브젝트들이 물리적 오류 없이 정상…

1.구현 내용 발판 밑으로 추락 시 시작 지점으로 자동 복귀하는 낙사 리스폰 기능과, 특정 보라색 위치에서 차원 전환을 강제로 제한하는 차원 이동 예외 처리 기믹을 구축했습니다. 이번에 완성된 두 시스템은 향후 추가될 다양한 스테이지 맵과 오브젝트들이 물리적 오류 없이 정상…

1,구현 내용 플레이어의 조작감을 높이는 점프 모션을 애니메이터에 연동하였으며, 본격적인 3D 스테이지인 거대 미로 구간과 공중 점프맵 구간의 레벨 디자인 및 배치를 완료하였고 맵 제작의 뼈대를 완성했습니다. 2. 플레이어 캐릭터 점프 모션 적용 스페이스바 입력 시 애니메이터의 Jump 상태로 전환되도록…

1.구현 내용 2.2D 캐릭터 모션 적용 2D 시점에서는 기본 도형(캡슐 등) 대신 캐릭터의 2D 이미지(스프라이트)를 적용했습니다. 유저의 방향키 입력에 맞춰 캐릭터가 바라보는 방향(상하좌우)의 이미지가 자연스럽게 바뀌며 이동하도록 2D 모션을 구현했습니다. 3.3D 캐릭터 모션 적용 MIXAMO에서 지원하는3D 모델링 데이터와 모션을 가져와…

1.구현 내용 2.2D/3D 카메라 시점 기준 이동 및 조작 제어 시점이 전환될 때 이동 방향이 꼬이는 현상을 해결하기 위해, 맵의 고정된 절대 좌표가 아닌 현재 메인 카메라가 비추는 앞쪽을 기준으로 캐릭터가 걷도록 세팅했습니다.3D 모드에서는 마우스로 주변 환경을 자유롭게 둘러볼 수…

1.구현기능 2.ESC 키를 통한 실시간 일시정지(Pause) 기능 게임 진행 중 ESC 키를 누르면 플레이어의 조작과 게임 안의 시간 흐름이 즉시 일시정지되도록 만들었습니다. 메뉴 창이 열려있는 동안에는 배경의 모든 물리 연산이 멈추며, 다시 ESC를 누르거나 게임 복귀 버튼을 누르면 정상적으로 재개됩니다.…

1.구현 내용 2.Polygon 모드 (3D 자유 탐색 뷰) Polygon 버튼을 누르면 입체적인 3D 지형과 오브젝트들이 활성화됩니다. 마우스와 키보드를 이용해 주변 환경을 사방으로 자유롭게 둘러보고 탐색할 수 있는 일반적인 3D 게임 시점을 제공합니다. 3.Sideview 모드 (2D 횡스크롤 뷰) Sideview 버튼을 누르면…

1.구현 내용 기존의 임시 3D로 이루어진 모델을 제거하고, Sprite Render를 활용하여 2D 시점(Sideview) 전용 로봇 캐릭터 스프라이트와 픽셀 아트 배경을 성공적으로 적용하였습니다 2.문제점 시점 변환 시 발생하는 오브젝트 겹침과 카메라 워크의 오작동, 캐릭터의 땅이 사라져 추락하는 버그, 캐릭터가 적용되지 않는…

1.3D 환경 구축 및 시점 변환 시스템 구현 Low-Poly 스타일의 3D 맵을 성공적으로 적용하였으며 UI를 통한 시점 변경 시 카메라 전환 및 로직상의 오류가 없음을 최종 확인하였습니다. 2.2D/3D 하이브리드 배경 전환 로직 구현 (진행 중) 2D 시점 전환 시 3D…

개발 진행 상황 특이사항 차후 계획

시점 변환 UI 적용 및 3 다중 시점 통합 로직 구현 완료 Tab을 누른 상태에서 직관적인 전환 UI를 시각적으로 표현하고, 빨간색(Billboarding), 파란색(Sideview), 초록색(Polygon)의 구역으로 마우스를 옮기고 Tab을 때면카메라가 1인칭, 3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 뷰로 전환되게 구현하였습니다.또한 시점이 전환되는 과정에서…