5주차 주간보고서

1. 스테이지 환경의 완전한 전환 (Environment Transition) 2. 기구현 시스템 통합 및 최적화 (Refactoring & Polish) 3. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping)

1. 스테이지 환경의 완전한 전환 (Environment Transition) 2. 기구현 시스템 통합 및 최적화 (Refactoring & Polish) 3. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping)

1. 스테이지 선택 및 씬 전환 (Scene Management) 2. 설정(Settings) 및 시스템 제어 3. 캐릭터 선택 시스템 및 UI 구성 캐릭터 선택창 UI 재구성○ 한지 스타일 배경 및 프레임 디자인 적용○ 캐릭터 카드 형태 UI로 구조 재설계○ 캐릭터 이미지 크기…

1. UI 시스템 및 메인 메뉴 핵심 기능 구현 2. 캐릭터 시스템 설정 및 리소스 최적화 3. 스테이지 관리 및 진행 시스템

*시나리오*평화롭던 조선의 국경에 정체 모를 ‘검은 안개’가 깔리기 시작합니다. 안개에 닿은 자들은 죽지 않는 괴물이 되고, 산짐승들은 포악한 요괴로 변해 성벽을 무너뜨리며 한양을 향해 진격합니다. 국가의 명운이 풍전등화와 같은 상황, 왕은 전국 각지의 전설적인 4인의 장군을 소집하여 최후의 어명을 내립니다.…

1주차에는 게임의 전체적인 기획과 구조를 설계하는 것을 목표로 했습니다.먼저 게임의 세계관과 스토리를 설정하고 게임의 기본 시스템을 정의하고 플레이 방식, 캐릭터 구성, 전투 시스템 등 핵심 요소를 정리했습니다.이를 통해 이후 개발 단계에서 구현할 기능들을 구체적으로 계획하고 프로젝트의 방향성을 확립하겠습니다. 조선 디펜스…