Category Archives: 주간보고서

11주차 주간 보고서

1. 성벽 파손 단계별 Sprite 변경 연출 추가 성벽의 내구도 상태에 따라 외형(Sprite)이 단계적으로 변화하는 연출 시스템을 추가할 예정이다.이를 통해 플레이어가 성벽의 파손 정도를 직관적으로 인지할 수 있도록 하며, 전투 상황에 대한 몰입감을 강화하고자 한다. 2. 몬스터 및 장군 체력 UI 구현 몬스터와 장군의 현재 체력을 실시간으로 확인할 수 있는 UI 시스템을 구현할 예정이다.각 유닛… Read More »

10주차 주간 보고서

[10주차 개발 계획서: 방어 시스템 구축 및 UI 시각화] 예정 1. 개요 2. 상세 구현 계획 3. 기대 효과 4. 향후 연계 사항

9주차 주간보고서

상세하게 스킬 구현 방법 상호 장군1번스킬 : 거대한 폭탄이 나가게 한다. (대신 단일 공격)2번스킬 : (진흙 점착탄) : 진흙 폭탄을 쏘고 떨어진 지점에 장판이 깔리게 한다.3번스킬 (백린탄) : 백린탄을 쏘면 연막처럼 퍼지고 그 안에서 도트딜궁극기 (핵폭탄) : 초강력 폭탄을 쏘고 범위딜을 쏜다. 인기 장군1번스킬 : 성벽주위에 보호막을 형성하고 체력에 플러스 보호막을 추가2번스킬 : 종이학 3개를… Read More »

7주차 주간보고서

캐릭터 기본 공격 모션 및 몬스터 리소스 구현 (Character Attack Animation & Monster Asset Integration) 캐릭터 기본 공격 모션 구현 몬스터 이미지 및 리소스 적용 단계별 스테이지 관리 시스템 구축

6주차 주간보고서

1. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping) 상호장군 (스킬) 단일 공격 (Active / Passive) 스킬명: 철환 관통탄 (Iron Penetrator) 2. 디버프 스킬 (Crowd Control) 스킬명: 진흙 점착탄 (Tar/Mud Shell) 3. 범위 스킬 (AoE Damage) 스킬명: 연막 산탄 (Smoke Shrapnel) 4. 궁극기 (Ultimate) 스킬명: 천자총통: 화룡출행 (Dragon’s Roar) 1. 방어 및… Read More »

5주차 주간보고서

1. 스테이지 환경의 완전한 전환 (Environment Transition) 2. 기구현 시스템 통합 및 최적화 (Refactoring & Polish) 3. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping)

4주차 주간보고서

1. 스테이지 선택 및 씬 전환 (Scene Management) 2. 설정(Settings) 및 시스템 제어 3. 캐릭터 선택 시스템 및 UI 구성 캐릭터 선택창 UI 재구성○ 한지 스타일 배경 및 프레임 디자인 적용○ 캐릭터 카드 형태 UI로 구조 재설계○ 캐릭터 이미지 크기 및 위치 통일 UI 레이아웃 최적화○ 캐릭터 카드 간 간격 및 정렬 균형 조정○ 중앙… Read More »

3주차 주간보고서

1. UI 시스템 및 메인 메뉴 핵심 기능 구현 2. 캐릭터 시스템 설정 및 리소스 최적화 3. 스테이지 관리 및 진행 시스템

2주차 주간보고서

*시나리오*평화롭던 조선의 국경에 정체 모를 ‘검은 안개’가 깔리기 시작합니다. 안개에 닿은 자들은 죽지 않는 괴물이 되고, 산짐승들은 포악한 요괴로 변해 성벽을 무너뜨리며 한양을 향해 진격합니다. 국가의 명운이 풍전등화와 같은 상황, 왕은 전국 각지의 전설적인 4인의 장군을 소집하여 최후의 어명을 내립니다. “이 성벽이 무너지면 조선의 미래는 없다. 백성들을 위해 단 한 놈의 괴물도 통과시키지 마라!” 이제… Read More »