주간보고서

13주차 주간보고서

작업 목표 중간 발표를 위한 발표자료(PPT) 제작 및 프로젝트 홈페이지 디자인 개선 진행 내용 1. 발표자료(PPT) 제작 2. 홈페이지 디자인 개선 3. 자료 정리 결과 중간 발표에 사용할 PPT 제작을 완료하였으며, 프로젝트 홈페이지의 가독성과 디자인을 개선하여 자료 관리 및 프로젝트…

12주차 주간보고서

1. 개요 2. 상세 구현 내용 ■ 아군 유닛 소환 및 전투 시스템 타겟 탐지 및 공격 제한 기능 스테이지 및 몬스터 웨이브 시스템 ■ 맵 및 카메라 개선 ( 너무 전투 공간이 협소하다고 판단 ) 3. 실행 결과 4.…

11주차 주간보고서

게임을 구현하는 과정에서 성벽 위에 유닛을 배치하는 방식은 전투 흐름이 단순해질 수 있고, 플레이어가 직접 조작하거나 전략적으로 선택할 수 있는 요소가 부족하다고 판단하였다. 이에 따라 기존 방식에서 벗어나, 플레이어가 유닛을 직접 소환하고 소환된 유닛이 적과 싸우는 방식으로 게임 구조를 변경하였다.…

9주차 주간보고서

상세하게 스킬 구현 방법 상호 장군1번스킬 : 거대한 폭탄이 나가게 한다. (대신 단일 공격)2번스킬 : (진흙 점착탄) : 진흙 폭탄을 쏘고 떨어진 지점에 장판이 깔리게 한다.3번스킬 (백린탄) : 백린탄을 쏘면 연막처럼 퍼지고 그 안에서 도트딜궁극기 (핵폭탄) : 초강력 폭탄을 쏘고…

7주차 주간보고서

캐릭터 기본 공격 모션 및 몬스터 리소스 구현 (Character Attack Animation & Monster Asset Integration) 캐릭터 기본 공격 모션 구현 몬스터 이미지 및 리소스 적용 단계별 스테이지 관리 시스템 구축

6주차 주간보고서

1. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping) 상호장군 (스킬) 단일 공격 (Active / Passive) 스킬명: 철환 관통탄 (Iron Penetrator) 2. 디버프 스킬 (Crowd Control) 스킬명: 진흙 점착탄 (Tar/Mud Shell) 3. 범위 스킬 (AoE Damage) 스킬명:…