15주차 주간 보고서

1. 금주 진행 작업 2. 작업 세부 내용 3. 차주 진행 계획

1. 금주 진행 작업 2. 작업 세부 내용 3. 차주 진행 계획

1. 금주 진행 작업 (Activity) 2. 작업 세부 내용 (Details) 3. 차주 진행 계획 (Next Week Plan)

작업 목표 중간 발표를 위한 발표자료(PPT) 제작 및 프로젝트 홈페이지 디자인 개선 진행 내용 1. 발표자료(PPT) 제작 2. 홈페이지 디자인 개선 3. 자료 정리 결과 중간 발표에 사용할 PPT 제작을 완료하였으며, 프로젝트 홈페이지의 가독성과 디자인을 개선하여 자료 관리 및 프로젝트…

1. 개요 2. 상세 구현 내용 ■ 아군 유닛 소환 및 전투 시스템 타겟 탐지 및 공격 제한 기능 스테이지 및 몬스터 웨이브 시스템 ■ 맵 및 카메라 개선 ( 너무 전투 공간이 협소하다고 판단 ) 3. 실행 결과 4.…

게임을 구현하는 과정에서 성벽 위에 유닛을 배치하는 방식은 전투 흐름이 단순해질 수 있고, 플레이어가 직접 조작하거나 전략적으로 선택할 수 있는 요소가 부족하다고 판단하였다. 이에 따라 기존 방식에서 벗어나, 플레이어가 유닛을 직접 소환하고 소환된 유닛이 적과 싸우는 방식으로 게임 구조를 변경하였다.…

[10주차 개발 계획서: 방어 시스템 구축 및 UI 시각화] 예정 1. 개요 2. 상세 구현 계획 3. 기대 효과 4. 향후 연계 사항

상세하게 스킬 구현 방법 상호 장군1번스킬 : 거대한 폭탄이 나가게 한다. (대신 단일 공격)2번스킬 : (진흙 점착탄) : 진흙 폭탄을 쏘고 떨어진 지점에 장판이 깔리게 한다.3번스킬 (백린탄) : 백린탄을 쏘면 연막처럼 퍼지고 그 안에서 도트딜궁극기 (핵폭탄) : 초강력 폭탄을 쏘고…
시험 기간으로 인한 임시 중단 🤦♂️🤦♂️🤦♂️🤦♂️

캐릭터 기본 공격 모션 및 몬스터 리소스 구현 (Character Attack Animation & Monster Asset Integration) 캐릭터 기본 공격 모션 구현 몬스터 이미지 및 리소스 적용 단계별 스테이지 관리 시스템 구축

1. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping) 상호장군 (스킬) 단일 공격 (Active / Passive) 스킬명: 철환 관통탄 (Iron Penetrator) 2. 디버프 스킬 (Crowd Control) 스킬명: 진흙 점착탄 (Tar/Mud Shell) 3. 범위 스킬 (AoE Damage) 스킬명:…