9주차 주간보고서

By | 2026년 04월 28일

상세하게 스킬 구현 방법

상호 장군
1번스킬 : 거대한 폭탄이 나가게 한다. (대신 단일 공격)
2번스킬 : (진흙 점착탄) : 진흙 폭탄을 쏘고 떨어진 지점에 장판이 깔리게 한다.
3번스킬 (백린탄) : 백린탄을 쏘면 연막처럼 퍼지고 그 안에서 도트딜
궁극기 (핵폭탄) : 초강력 폭탄을 쏘고 범위딜을 쏜다.

인기 장군
1번스킬 : 성벽주위에 보호막을 형성하고 체력에 플러스 보호막을 추가
2번스킬 : 종이학 3개를 소환하여 적들에게 대미지 입힌다.
3번스킬 : 회오리를 소환 적들을 회오리로 끌어당긴다. + 도트딜
궁극기 : 공격력,스킬데미지,공격속도 2배증가 (부채2개 들면서)

환진장군
1번스킬 : 기본공격을 화염화살로 변경후 (데미지 살짝 증가,화상데미지(도트딜))
2번스킬 : 하늘에서 화염화살비가 내리게 한다.
3번스킬 : 강력한 화염화살 발사 ( 적들 모두 끝까지 밀어냄)
궁극기 : 주작소환 (모든 적들에게 강력한 데미지,화염데미지)

윤건 장군
1번스킬 : 속사(기본공격을 엄청빠르게 쏜다)
2번스킬 : 독화살 발사 : 화살 맞은 주변에 독을 퍼트림 (지속 ㄴㄴ) (도트딜)
3번스킬 : 강력한 화살 5발을 한번에 쏜다
궁극기 : 번개화살을 하늘에 쏜다. 하늘에서 번개가 친다 5번 범위공격인데(범위 작게)

*상호장군 스킬 모션 예시*

1. 기술구현

  • 랜덤 위치 기반 몬스터 스폰 시스템 구축
    • 정해진 위치가 아닌, 특정 범위 내에서 무작위로 몬스터가 생성되도록 설정하여 매 플레이마다 새로운 전투 환경을 제공합니다.
    • 난이도 조절을 위해 스폰 간격 및 개체 수를 동적으로 제어할 수 있는 구조를 마련했습니다.
  • 몬스터 대상 유도 공격(Homing Attack) 로직 구현
    • 투사체(화살 등)가 발사된 후, 가장 가까운 적 또는 특정 타겟을 실시간으로 추적하여 타격하는 유도 시스템을 적용했습니다.
    • 단순 직선 공격의 한계를 벗어나, 랜덤하게 생성되는 적들을 효율적으로 대응할 수 있도록 공격 메커니즘을 개선했습니다.

2. 기술적 세부 내용 (영상 기반 설명)

  • 타겟팅 알고리즘: 스폰된 몬스터 중 플레이어와 가장 인접한 개체를 탐색하여 공격 방향을 실시간으로 보정합니다.
  • 전투 밸런스: 랜덤 스폰으로 발생할 수 있는 ‘공격 사각지대’를 유도 공격 시스템을 통해 보완하여 게임의 몰입감을 높였습니다.

3. 기대 효과 및 향후 계획

  • 기대 효과: 단순한 패턴 반복이 아닌 가변적인 전투 상황을 연출함으로써 게임의 전략성과 재미를 강화했습니다.
  • 다음 단계: 몬스터의 종류별로 서로 다른 이동 패턴을 부여하고, 다수의 타겟을 동시에 공격하는 멀티 타겟팅 시스템으로 확장할 예정입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다