7주차 주간보고서

By | 2026년 04월 28일

캐릭터 기본 공격 모션 및 몬스터 리소스 구현 (Character Attack Animation & Monster Asset Integration)

캐릭터 기본 공격 모션 구현

  • 각 캐릭터의 기본 공격 애니메이션 클립 제작 및 적용
  • 애니메이션 이벤트를 활용하여 타격 시점에 데미지 로직이 실행되도록 연동
  • 공격 속도 및 모션 타이밍을 캐릭터 스탯과 연동하여 자연스러운 전투 흐름 구현

몬스터 이미지 및 리소스 적용

  • 몬스터별 스프라이트(이미지) 리소스 적용 및 씬 내 배치
  • 몬스터 유형별 외형 구분 및 기본 애니메이션(대기, 피격 등) 설정
  • 리소스 최적화를 위한 스프라이트 정리 및 관리 구조 구성

단계별 스테이지 관리 시스템 구축

  • 데이터 중심의 스테이지 매니저(Stage Manager) 설계 및 구현
  • 스테이지 클리어 시 다음 단계로의 자동 전환 및 데이터 로드 로직 구성
  • 진행도에 따른 게임 환경 변화(배경 전환 등) 연동 기초 작업

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