캐릭터 기본 공격 모션 및 몬스터 리소스 구현 (Character Attack Animation & Monster Asset Integration)
캐릭터 기본 공격 모션 구현
- 각 캐릭터의 기본 공격 애니메이션 클립 제작 및 적용
- 애니메이션 이벤트를 활용하여 타격 시점에 데미지 로직이 실행되도록 연동
- 공격 속도 및 모션 타이밍을 캐릭터 스탯과 연동하여 자연스러운 전투 흐름 구현
몬스터 이미지 및 리소스 적용
- 몬스터별 스프라이트(이미지) 리소스 적용 및 씬 내 배치
- 몬스터 유형별 외형 구분 및 기본 애니메이션(대기, 피격 등) 설정
- 리소스 최적화를 위한 스프라이트 정리 및 관리 구조 구성

단계별 스테이지 관리 시스템 구축
- 데이터 중심의 스테이지 매니저(Stage Manager) 설계 및 구현
- 스테이지 클리어 시 다음 단계로의 자동 전환 및 데이터 로드 로직 구성
- 진행도에 따른 게임 환경 변화(배경 전환 등) 연동 기초 작업

