11주차 주간 보고서

By | 2026년 05월 12일

1. 성벽 파손 단계별 Sprite 변경 연출 추가

성벽의 내구도 상태에 따라 외형(Sprite)이 단계적으로 변화하는 연출 시스템을 추가할 예정이다.
이를 통해 플레이어가 성벽의 파손 정도를 직관적으로 인지할 수 있도록 하며, 전투 상황에 대한 몰입감을 강화하고자 한다.

  • 성벽 체력 구간별 파손 이미지 적용
  • 균열, 붕괴 등 단계별 시각 효과 구현
  • 전투 상황에 따른 현장감 및 전략적 판단 요소 강화

2. 몬스터 및 장군 체력 UI 구현

몬스터와 장군의 현재 체력을 실시간으로 확인할 수 있는 UI 시스템을 구현할 예정이다.
각 유닛 상단에 체력 바(HP Bar)를 표시하여 전투 진행 상황을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 개선한다.

  • 몬스터 및 장군 개별 체력 바 표시
  • 체력 비율에 따른 색상 변화 적용
  • 피격 및 회복 상태의 즉각적인 시각화 지원

3. 데미지 텍스트 시스템 추가

공격 성공 시 피해량 수치를 화면에 출력하는 데미지 텍스트 시스템을 추가할 계획이다.
이를 통해 타격감을 강화하고 전투 결과를 직관적으로 전달할 수 있도록 한다.

  • 피해량 수치 팝업 애니메이션 구현
  • 치명타(Critical) 및 특수 공격 효과 강조
  • 연속 공격 시 자연스러운 텍스트 출력 처리

4. 장군별 공격 모션 및 전투 방식 차별화

각 장군 캐릭터의 개성을 강화하기 위해 고유의 공격 모션과 전투 방식을 구현할 예정이다.
이를 통해 캐릭터별 전략성과 플레이 경험의 다양성을 높이고자 한다.

장군별 개성 및 전략 요소 확대

장군별 전용 기본 공격 애니메이션 제작

근거리/원거리 등 공격 방식 차별화

캐릭터 특성에 맞는 전투 연출 강화

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