[카테고리:] 주간보고서

18
5월
2026
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11주차 주간보고서

목차 테스트넷 → 메인넷 마이그레이션 실제 코인 확인 링크 : https://basescan.org/address/0x52D7323D563d487dc02Fe1550201e8a3bc1e9293#code 검증 사진 이제 실제 사람들과 지갑으로…

11
5월
2026
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10주차 주간보고서

목차 유니티 게임빌드 결과 Unity Build Settings를 통해 독립 실행 가능한 빌드 파일을 성공적으로 생성하였으며, 게임의 핵심…

04
5월
2026
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9주차 주간보고서

목차 1. 로컬(Docker) 서버 구성 개요 로컬 개발 환경은 Docker를 활용하여 컨테이너화된 서버를 구성합니다. 이를 통해 개발자…

27
4월
2026
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8주차 주간보고서

목차 다양한 적 추가 및 애니메이션 게임의 전투 재미를 높이기 위해 개성이 뚜렷한 적 캐릭터 3종을 새로…

19
4월
2026
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7주차 주간보고서

목차 상점 시스템 뽑기시 자동으로 장비창(인벤토리)으로 아이템이 이동하는 기능 추가 백엔드 연동 supabase db를 통해 유저 정보…

13
4월
2026
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6주차 개발보고서

목차 1.인벤토리 구현 2.전투 시각화, 체력 시스템 도입 3.추후 개발할 것 1. 인벤토리 구현 플레이어가 게임 내에서…

04
4월
2026
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5주차 개발보고서

1.골드 기반 스탯 성장 시스템 구현 2.향후 개발 계획 핵심 전투 시스템 및 인벤토리 구축 인벤토리 구현: 플레이어가…

04
4월
2026
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4주차 개발보고서

1.UI/UX 디자인 요소: 폰트 적용 현황 기존 수정 후 적용 폰트: DNF Forged Blade Font (던파 폰트) 선정…

29
3월
2026
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3주차 개발보고서

목차 1.게임설정 및 종료 구현2.상태 버튼을 클릭했을 때 자신의 상태정보 표시 3. 골드 시스템 구현4.추후 만들 것…

22
3월
2026
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2주차 주간보고서

목차 1. 구현이미지 시작후 로딩 > 그 후 자동으로 적 등장 > 적 공격 모션 및 처치…