1. 스테이지 환경의 완전한 전환 (Environment Transition)
- 배경 테마 동적 전환 시스템 구현
- 단순 이미지 교체가 아닌, 배경 오브젝트(성곽, 산세, 날씨 효과 등)가 포함된 환경 프리팹(Environment Prefab) 동적 로드 구현
- 배경 전환 시 시각적 이질감을 줄이기 위한 페이드 인/아웃(Fade In/Out) 포스트 프로세싱 적용
- 카메라 바운더리(Boundary) 재설정
- 각 스테이지 배경 크기에 맞춘
Cinemachine또는 카메라 충돌 범위(Confiner) 동적 업데이트
- 각 스테이지 배경 크기에 맞춘

2. 기구현 시스템 통합 및 최적화 (Refactoring & Polish)
- 4주차 작업물 코드 리뷰 및 리팩토링
GameManager싱글톤 로직의 안정성 검토 (씬 전환 시 데이터 유실 방지)- UI 레이아웃의 해상도 대응(Canvas Scaler) 재점검 및 앵커 포인트 최종 수정
- 데이터 전달 시스템 안정화
- 선택된 캐릭터 데이터가 실제 인게임 유닛 프리팹으로 정상 연결되는지 데이터 파이프라인 전수 조사
- 사운드 리소스 믹싱
- 배경음과 효과음의 우선순위 설정 및 끊김 현상(Audio Clipping) 방지 처리
3. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping)
- 스킬 UI 이미지 연동
- 각 캐릭터/유닛별 고유 스킬 아이템 및 아이콘 이미지 매칭 완료
ScriptableObject를 활용하여 스킬별 데미지, 쿨타임, 사거리 등 메타데이터 정의


