4주차 주간보고서

By | 2026년 04월 02일

1. 스테이지 선택 및 씬 전환 (Scene Management)

  • 스테이지 버튼 상호작용 구현
    • Button 클릭 이벤트 핸들러와 SceneManager.LoadScene 연동
    • 로딩 중 프리징 방지를 위한 비동기 로딩 및 로딩 UI 연출
  • 데이터 전달 시스템 구축
    • 선택 스테이지 번호(ID)를 GameManager (싱글톤)에 저장 및 전달
    • 스테이지 ID 기반 적 유닛(Wave Data) 및 맵 프리팹 동적 로드 로직

2. 설정(Settings) 및 시스템 제어

  • UI 레이아웃 고도화
    • 가독성 중심의 설정창 UI 리뉴얼 및 앵커(Anchor) 재설정
  • 사운드 세부 제어 기능
    • 마스터 볼륨 기능 구현 및 Bgm 볼륨 슬라이더 배치
    • AudioMixer와 슬라이더 UI를 연동한 볼륨 정밀 조절

3. 캐릭터 선택 시스템 및 UI 구성

캐릭터 선택창 UI 재구성
○ 한지 스타일 배경 및 프레임 디자인 적용
○ 캐릭터 카드 형태 UI로 구조 재설계
○ 캐릭터 이미지 크기 및 위치 통일

UI 레이아웃 최적화
○ 캐릭터 카드 간 간격 및 정렬 균형 조정
○ 중앙 정렬 기반의 시각적 구조 개선
○ 텍스트(캐릭터 이름) 가독성 향상

사용자 인터랙션 개선
○ 캐릭터 선택 영역 시각적 구분
○ 직관적인 선택 흐름 구성

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