1주차에는 게임의 전체적인 기획과 구조를 설계하는 것을 목표로 했습니다.
먼저 게임의 세계관과 스토리를 설정하고 게임의 기본 시스템을 정의하고 플레이 방식, 캐릭터 구성, 전투 시스템 등 핵심 요소를 정리했습니다.
이를 통해 이후 개발 단계에서 구현할 기능들을 구체적으로 계획하고 프로젝트의 방향성을 확립하겠습니다.
조선 디펜스 프로젝트 기획 (1주차)
- 프로젝트 개요
본 프로젝트는 조선을 배경으로 한 판타지 2D 타워 디펜스 게임 ‘조선 디펜스’를 개발하는 것을 목표로 할겁니다. 플레이어는 조선의 장군이 되어 성벽 위에서 몰려오는 적들을 방어하며 성벽을 지켜야 하고 게임은 스테이지 형태로 등장하는 적들을 막아내는 방식으로 진행되며, 플레이어는 장군의 공격과 다양한 스킬을 활용하여 전략적으로 전투를 진행하게 만들겁니다. 본 프로젝트는 VScode, Mysql, Unity 기반의 2D 게임으로 개발할것이고 디펜스 장르의 기본 구조에 조선시대라는 배경과 판타지,캐릭터 요소를 결합하여 독창적인 게임을 만드는 것을 목표로 할것입니다.
- 게임 스토리 (세계관)
평화로운 조선에 어느 날 정체불명의 적이 나타나기 시작한다. 이들은 조선을 침략하여 한양을 점령하려는 계획을 가지고 있으며 점점 북쪽으로 진격해 온다. 조선의 장군들은 성벽 위에서 이들의 침공을 막아내기 위해 힘을 모으게 된다. 플레이어는 장군 중 한 명이 되어 성벽을 지키기 위한 전투에 참여하게 된다. 다양한 적들과의 전투를 통해 침략을 막아내고 조선의 평화를 지켜내는 것이 게임의 목표이다.
- 게임 개요
조선 디펜스는 조선을 배경으로 한 2D 타워 디펜스 게임이다.
플레이어는 조선의 장군이 되어 성벽 위에서 적들의 침공을 막아야 한다.
적들은 웨이브 형태로 등장하며 플레이어는 자동 공격과 스킬을 활용하여 방어한다.
각 장군은 서로 다른 능력과 스킬을 가지고 있어 전략적인 플레이가 가능하다.
플레이어는 다양한 스테이지를 클리어하며 조선을 지켜야 한다.
- 게임 특징
조선 세계관 기반 게임
조선의 장군과 성벽을 중심으로 한 세계관을 활용한 디펜스 게임
라인 디펜스 방식 전투
적들이 한 방향으로 이동하며 플레이어는 성벽 위에서 방어
장군 선택 시스템
서로 다른 능력과 스킬을 가진 장군을 선택하여 플레이 가능
스킬 기반 전략 플레이
공격 스킬과 방어 스킬을 활용하여 전략적으로 적을 방어
- 주요 캐릭터
환진 장군
기본 능력이 균형 잡힌 장군으로 안정적인 전투가 가능하다.
인기 장군
범위 공격에 특화된 장군으로 많은 적을 동시에 공격할 수 있다.
윤건 장군
강력한 단일 공격을 가진 장군으로 보스전에서 강점을 가진다.
상호 장군
방어와 제어 능력에 특화된 장군으로 적의 움직임을 방해할 수 있다.
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