1. 금주 진행 작업
- 카메라 시스템 자동화
- 기존 수동 방식이던 카메라 배치를 자동 추가 방식으로 개선하여 씬 전환 및 플레이 시 편의성 증대.
- 애니메이터 오류 및 예외 상태 수정
- ‘Any State’에서 ‘Die’ 트리거로의 원활한 전환 방해 문제 해결.
- 아군이 적 사망 위치를 통과할 때 적의 사체/오브젝트가 아군 등에 들러붙어 이동하다가 뒤늦게 사망
- 모션이 실행되는 비정상적인 상태 전파 및 충돌/판정 버그 수정.
- 내부 코드 구조 정돈
- 전반적인 스크립트 및 내부 아키텍처 구조를 가독성 좋게 리팩토링하여 유지보수성 향상.

2. 작업 세부 내용
- 시스템 구현: 수동으로 제어하던 카메라 로직 자동화 및 전반적인 프로젝트 뼈대 구조 정비.
- 디버깅 및 최적화: 애니메이션 논리 오류 및 예외적인 사망 판정·위치 꼬임 현상을 바로잡아 캐릭터 상태 전환 안정성 확보 및 코드 가독성 개선.

3. 차주 진행 계획
- 골드 재화 및 경제 시스템 구축
- 몬스터 사망 시 골드가 드랍되는 로직 구현 및 인게임 소환 버튼에 비용 조건 (보유 골드 10 이상 시 소환 가능)을 연동하여 전략적 자원 관리 기반 마련.
- 12종 캐릭터 프리팹 공정 진행
- 안정화된 기반 코드를 바탕으로 12종 캐릭터 프리팹 복제 및 스프라이트 교체 작업 진행.
- 유닛 선택 및 소환 시스템 연동
- 유닛 선택창에서 선택된 유닛들과 인게임 소환 버튼(1~4번) 간의 데이터 및 기능 연동 구현.
