15주차 주간 보고서

1. 금주 진행 작업

  • 전체 기능 통합 및 플레이 테스트
    • 지난주에 개편한 유닛 선택창이랑 캐릭터 공격 모션이 인게임에서 꼬이지 않고 잘 돌아가는지 빌드해서 전체적으로 테스트해 봄.
  • UI 및 애니메이션 싱크 조정
    • 테스트 돌리면서 유닛 선택할 때 반응 속도나, 캐릭터 공격 모션이랑 실제 데미지 들어가는 타이밍(싱크)이 미세하게 어색한 부분들 잡아서 수정함.
  • 기타 자잘한 버그 수정
    • 연속으로 플레이할 때 메모리가 튀거나 화면 전환 시 간간이 멈추는 짜증 나는 예외 오류들 위주로 디버깅 진행함.

2. 작업 세부 내용

  • 테스트: 수동으로 계속 플레이해 보면서 기획했던 대로 밸런스가 맞는지 확인하고, 유닛 뽑을 때 버벅거리는 현상 체크.
  • 디버깅: 코드 리뷰했던 거 바탕으로 스크립트 꼬인 부분들 가독성 좋게 정리하고, 공격 애니메이션 프레임이랑 판정 타이밍 맞추는 작업 진행.

3. 차주 진행 계획

  • 애니메이션 오류 해결

댓글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다