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1. 금주 진행 작업 (Activity)
- 유닛 선택 UI 개편
- 게임 내 유닛 선택창의 레이아웃 및 디자인을 개편하여 유저 편의성과 시각적 직관성을 향상시켰습니다.
- 전체 소스 코드 리뷰 및 공동 학습
- 프로젝트의 전체적인 코드를 팀원과 함께 검토하며 구조를 분석하고, 고도화 및 최적화를 위한 학습을 진행했습니다.
- 회의를 통한 게임 배경(세계관) 확립
- 팀 회의를 통해 게임의 배경 스토리와 기획 의도를 완벽히 공유하고 동기화를 완료했습니다.
- 캐릭터 공격 모션(애니메이션) 설정
- 각 캐릭터의 역할과 컨셉에 맞는 공격 모션을 리소스에 매핑하고, 애니메이션 컨트롤러 설정을 완료했습니다.
2. 작업 세부 내용 (Details)
- UI/UX 개선: 기존 유닛 선택 창의 불편한 점을 개선하여, 플레이어가 직관적으로 유닛을 선택하고 정보를 확인할 수 있도록 개편.
- 코드 리팩토링 및 스터디: 구현된 기능들의 스크립트를 분석하며 결합도를 낮추고 유지보수성을 높이기 위한 방향성 논의.
- 기획 동기화: 전반적인 게임 연출과 텍스트, 디자인 요소가 통일된 세계관 안에서 어우러질 수 있도록 기획적 합의 도출.
- 애니메이션 구현: 공격 타이밍과 프레임 조정을 통해 타격감 있는 캐릭터 애니메이션 베이스 구축.
3. 차주 진행 계획 (Next Week Plan)
- 개편된 유닛 선택창과 애니메이션 적용 기능의 버그 테스트 및 디버깅.
- 코드 리뷰에서 논의된 최적화 방안 순차적 적용.
- 완성된 배경 스토리를 바탕으로 한 텍스트 리소스 및 연출 추가 작업.