6주차 주간보고서

By | 2026년 04월 09일

1. 스킬 시스템 구축 및 리소스 매칭 (Skill System & Asset Mapping)

  • 스킬 데이터베이스 및 UI 이미지 연동
    • 각 캐릭터/유닛별 고유 스킬 아이템 및 아이콘 이미지 매칭 완료
    • ScriptableObject를 활용하여 스킬별 데미지, 쿨타임, 사거리 등 메타데이터 정의
  • 스킬 분배 로직 구현
    • 캐릭터 등급 또는 유형에 따른 스킬 트리 배정 및 잠금 해제 시스템 기획 반영
    • 인게임 UI(스킬 슬롯)와 실제 스킬 기능 간의 이벤트 리스너 연결

상호장군 (스킬)

단일 공격 (Active / Passive)

스킬명: 철환 관통탄 (Iron Penetrator)

  • 아이콘: 첫 번째 (불꽃을 뿜으며 날아가는 포탄)
  • 효과: 가장 전방에 있는 적에게 거대한 포탄을 발사하여 강력한 물리 피해를 입힙니다.
  • 특징: 공격 속도는 느리지만 한 방 한 방이 묵직하여 체력이 높은 보스나 정예 몬스터의 방어력을 일부 무시하고 타격합니다.

2. 디버프 스킬 (Crowd Control)

스킬명: 진흙 점착탄 (Tar/Mud Shell)

  • 아이콘: 두 번째 (검은 액체가 사방으로 튀는 모습)
  • 효과: 적의 발밑에 끈적이는 기름이나 진흙 탄을 발사하여 범위 내 적들의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
  • 특징: 타워 디펜스에서 가장 중요한 ‘적을 묶어두는’ 역할을 합니다. 이후 설명할 범위 스킬이나 궁극기와의 연계가 핵심입니다.

3. 범위 스킬 (AoE Damage)

스킬명: 연막 산탄 (Smoke Shrapnel)

  • 아이콘: 세 번째 (구름 같은 연기가 피어오르는 포탄)
  • 효과: 포탄이 공중에서 폭발하며 작은 파편과 자욱한 연기를 생성합니다. 범위 내의 모든 적에게 지속적인 다단 히트 피해를 줍니다.
  • 특징: 잡몹(웨이브) 처리에 최적화되어 있으며, 연막 효과로 인해 해당 범위 내 적들의 명중률을 낮추는 부가 효과를 넣으면 생존력 향상에도 도움이 됩니다.

4. 궁극기 (Ultimate)

스킬명: 천자총통: 화룡출행 (Dragon’s Roar)

  • 아이콘: 네 번째 (거대한 버섯구름과 화염 폭발)
  • 효과: 화면 내 가장 적이 밀집된 지역에 초강력 폭발 탄을 투하합니다. 거대한 화염 폭풍이 일어나며 화면상의 거의 모든 적에게 치명적인 피해를 입히고 잠시 동안 ‘화상’ 상태로 만듭니다.
  • 특징: 전황을 한 번에 뒤집는 필살기입니다. 시각적으로 가장 화려해야 하며, 조선 시대 화포의 정점이라는 느낌을 살려 ‘천자총통’ 같은 이름을 붙이면 몰입감이 더 좋아질 거예요.

1. 방어 및 생존 (Active) (인기)

스킬명: 기풍 장벽 (Graceful Barrier)

  • 효과: 부채를 휘둘러 아군 타워나 성벽 주위에 바람의 보호막을 생성합니다.
  • 기능: 일정 시간 동안 적의 원거리 공격(화살, 투석 등)을 무효화하거나, 보호막 범위 내에 있는 아군 유닛의 방어력을 크게 상승시킵니다. 위기 상황에서 ‘버티기’용으로 핵심적인 역할을 합니다.

2. 소환 및 범위 공격 (Ultimate)

스킬명: 천권 비술 (Celestial Paper Cranes)

  • 효과: 종이학들이 부채에서 뿜어져 나와 적들을 추적하며 공격합니다.
  • 기능: 단순한 공격이 아니라, 소환된 종이학들이 적들에게 달라붙어 지속적인 마법 피해를 입히고 침묵(스킬 사용 불가) 상태로 만듭니다. 적의 특수 유닛들이 몰려올 때 판을 뒤엎는 궁극기로 적합합니다.

3. 경제 및 자원 관리 (Passive)

스킬명: 군량 확보 (Secure Provisions)

  • 효과: 전투 중 획득하는 자원의 효율을 높입니다.
  • 기능: 이 책사 유닛이 전장에 배치되어 있는 동안, 적 처치 시 획득하는 골드(또는 군량)가 15~20% 증가합니다. ‘조선 디펜스’에서 초반 스노우볼을 굴리거나 후반 고티어 타워를 짓기 위해 반드시 필요한 내정 스킬입니다.

4. 전략적 유틸리티 (Buff / Passive)

스킬명: 지형 간파 (Tactical Insight)

  • 효과: 아군 유닛들의 공격 효율을 극대화합니다.
  • 기능: 지도상의 지형지물을 파악해 아군에게 유리한 위치를 점하게 합니다. 설정상 범위 내 아군 타워들의 사거리를 1.5배 증가시키거나, 적의 은신/잠복 유닛을 감지하는 능력을 부여합니다.

1. 단일 공격 / 강화 (Active)(환진)

스킬명: 화살 점화 (Ignite Arrow)

  • 효과: 다음 일정 횟수의 기본 공격을 화염 화살로 변경합니다.
  • 기능: 타격 시 적에게 즉시 피해를 주고, 3초 동안 지속적인 화상 피해를 입힙니다. 방어력이 높은 적에게 도트 데미지를 누적시키는 데 효과적입니다.

2. 범위 공격 (AoE Damage)

스킬명: 화령의 낙법 (Descending Fire Spirit)

  • 아이콘: 두 번째 (화염 소용돌이와 화살)
  • 효과: 하늘로 쏜 화살이 불꽃 정령의 형상을 띠며 지정된 범위에 쏟아져 내립니다.
  • 기능: 좁은 범위에 집중적인 폭발 피해를 줍니다. 포병의 범위 공격보다 발동 속도가 빠르고, 화염 이펙트 덕분에 ‘조선 디펜스’의 시각적 화려함을 더해줍니다.

3. 디버프 및 군중 제어 (Crowd Control)

스킬명: 천우의 분할 (Divide of Heavenly Rain)

  • 아이콘: 세 번째 (회오리바람과 흩어지는 화살)
  • 효과: 강력한 회오리바람을 동반한 화살 다발을 발사하여 적들을 뒤로 밀쳐냅니다(Knockback).
  • 기능: 다가오는 적들을 잠시 뒤로 밀어내거나 발을 묶는 용도입니다. 책사의 ‘지형 간파’와 함께 사용하면 적이 아군 본진에 닿기 전에 녹여버릴 수 있습니다.

4. 궁극기 / 패시브 강화 (Ultimate)

스킬명: 심안의 조준 (Aim of Mind’s Eye)

  • 아이콘: 네 번째 (조준점과 지도, 눈동자)
  • 효과: 일정 시간 동안 ‘심안’ 상태에 돌입하여 유닛의 모든 스탯이 폭발적으로 상승합니다.
  • 기능: 공격 사거리 무제한, 치명타 확률 100%, 공격 속도 2배 상승. 화면 어디에 있든 가장 위협적인 적을 먼저 찾아내어 순식간에 제거합니다.

1. 범위 공격 (AoE Damage) (윤건)

스킬명: 폭격 사격

  • 효과: 지정된 구역에 폭발하는 화살비를 쏟아붓습니다.
  • 기능: 일반 화살이 아닌 화약이 장착된 화살을 사용하여, 타격 시 주변 적들에게 스플래시 데미지를 입힙니다. 웨이브로 몰려오는 잡몹들을 순식간에 정리하기에 가장 좋은 스킬입니다.

2. 디버프 및 방어 감소 (Debuff)

스킬명: 철궁 저주

  • 아이콘: 두 번째 (독사 같은 오라와 ‘철’자 방패)
  • 효과: 강철처럼 단단한 화살로 적의 방어구를 꿰뚫어 저주를 겁니다.
  • 기능: 공격당한 적은 일정 시간 동안 방어력이 40% 감소하며, ‘독사’의 기운으로 인해 지속적인 도트 피해를 입습니다. 특히 체력이 많은 보스나 방패를 든 정예병에게 치명적입니다.

3. 연사 공격 (Multi-Shot)

스킬명: 천비 소사

  • 아이콘: 세 번째 (한 번에 여러 발의 화살을 쏘는 모습)
  • 효과: 장군의 숙련된 기술로 부채꼴 모양의 광범위 사격을 가합니다.
  • 기능: 전방의 모든 적에게 5~7발의 화살을 동시에 발사합니다. 근거리까지 접근한 적들을 밀어내거나, 넓게 퍼져오는 적들을 동시에 타격할 때 유용합니다.

4. 궁극기 (Ultimate)

스킬명: 만궁의 필살

  • 아이콘: 네 번째 (푸른 번개와 거대한 화살 조준)
  • 효과: 모든 기를 모아 전장을 가로지르는 거대한 신궁의 일격입니다.
  • 기능: 일직선상에 있는 모든 적을 관통하며 초강력 피해를 줍니다. 화살이 지나간 자리에는 번개 잔상이 남으며 살아남은 적들을 기절(Stun)시킵니다. “장군이 길을 연다”는 느낌을 줄 수 있는 화려한 필살기입니다.

2. 캐릭터 이동 시스템 및 조작 구현 (Character Movement Implementation)

  • 실시간 이동 로직 확정
    • 5주차의 애니메이션 최적화에 이어, 실제 물리 엔진 기반의 캐릭터 이동 스크립트 구현
    • 단순 이동을 넘어 타워 디펜스 특성에 맞는 유닛 배치 및 경로 탐색(Pathfinding) 기초 로직 적용
  • 캐릭터 상태 제어 (State Management)
    • 이동(Walk)과 정지(Idle) 상태 간의 자연스러운 전환 및 입력 시스템 최적화
    • 유닛 선택 시 시각적 피드백(Selection Indicator) 및 목표 지점 이동 기능 검토

3. 스테이지별 배경 환경 구성 완료 (Stage Background & Environment)

  • 스테이지별 테마 적용
    • 5주차에 설계한 환경 전환 시스템을 바탕으로 실제 스테이지별 배경 리소스(Sprite/Prefab) 배치 완료
    • 조선 시대 배경의 특색을 살린 성곽, 지형지물 등 환경 오브젝트의 레이어 구성(Sorting Layer) 최적화
  • 배경 동적 로딩 검증
    • 스테이지 진입 시 해당 ID에 맞는 배경 데이터가 메모리 누수 없이 정상적으로 로드되는지 확인
    • 카메라 Confiner와 연동된 배경 가시 영역 설정 마무리

2. 캐릭터 움직임 묘사 (Character Animation & Motion)

  • 스프라이트 애니메이션
    • 조선 병사 및 적군의 걷기, 애니메이션 구현

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