4주차 주간보고서
4주차 주간보고서
1. 구글 애드센스 거절 사유 분석 및 대응 전략 수립

- 현황 진단: 애드센스 심사 결과 ‘가치가 별로 없는 콘텐츠’ 판정으로 승인이 거절됨을 확인.
- 원인 분석: 툴/데이터 중심의 사이트 특성상 텍스트 기반 정보량이 부족하다는 구글 로봇의 판단을 분석함.
- 해결 방안 기획: ‘아이온2 보스 공략 가이드’ 및 ‘시스템 이용 안내’ 등 텍스트 중심의 콘텐츠 페이지를 신설하여 사이트의 정보적 가치를 높이는 전략 수립.
2. 차세대 레이드 UI/UX 벤치마킹 및 연구 (R&D)
- 타 서비스 사례 연구: 타 게임(로스트아크)의 레이드 전용 UI(컨닝페이퍼 레이아웃)를 분석하여 아이온2 보스 상황판에 이식할 가능성을 검토함.
- 기능 확장 설계: 기존 리스트형 UI 외에 ‘카드형 타임라인’ 디자인을 도입하여 가독성을 극대화하는 신규 탭(Layout Lab) 기획 착수.
3. 도메인 지식 습득을 통한 서비스 고도화 준비
- 사용자 경험(UX) 직접 체험: 개발자 본인이 아이온2 레이드 콘텐츠에 직접 참여하여, 실제 유저가 보스 전투 중 가장 절실하게 필요로 하는 데이터(HP 줄 수, 기믹 타이밍 등)를 파악하기 위한 필드 리서치 진행.
- 기획 정교화: 단순 시간 알림을 넘어, 레이드 진행 단계별 맞춤형 정보를 제공하기 위한 데이터 모델 설계 준비.
4. 시스템 안정성 모니터링 및 유지보수

리소스 모니터링: 디스코드 음성 기능을 비활성화한 이후 서버 메모리 사용량이 안정적인 수준으로 유지되고 있음을 확인함.
스케줄러 점검: 지난주 적용한 content-scheduler.js와 boss-scheduler.js의 웹 소켓 신호 송출 로직이 24시간 안정적으로 작동하는지 모니터링 완료.