15주차 주간보고서


—– 목차 —–

  1. 금주 아이디어 및 기획
  2. 금주 개선 및 업데이트 내용
  3. 기타 사항
  4. 한 학기를 마치며.

1.금주 아이디어 및 기획

  • 1. 빙고 게임 관련
    • 빙고 게임 단어 생성 진행창 문구 개선하기.
  • 2. 라이어 게임 관련
    • 라이어 게임의 전체적인 UI 개선하기
      • 라이어 게임 라운드 결과창에서 채팅 노출 방안 모색하기.

2. 금주 개선 및 업데이트 내용

  • 1-1. 빙고 게임 관련 개선 사항
    • 빙고 게임 단어 생성 진행창 문구를 간결하게 개선했습니다. (사진 1)

(사진 1) – AI에게 단어 생성을 요구할 때, 나오는 로딩창


  • 2. 라이어 게임 관련 개선 사항
    • 라이어 게임의 라운드 결과 창에서 채팅을 볼 수 있게 만들었습니다. (사진 2)

(사진 2) – 라이어 게임 라운드 결과 채팅창


3. 기타 사항


4. 한 한기를 마치며.

한 학기 동안 웹 게임 플랫폼인 ‘PickPlay’를 개발하며 소프트웨어 개발에 있어 체계적인 테스트 과정이 얼마나 중요한지 깊이 깨달았습니다.

‘PickPlay’는 단일 게임이 아니라 여러 미니 게임을 아우르는 플랫폼 형태로 기획되었기 때문에, 각 게임의 독립적인 구동성과 상호작용을 검증하기 위해 예상보다 훨씬 많은 테스트를 거쳐야 했습니다. 게임 장르 특성상 다양한 예외 처리가 필요하여 반복적인 디버깅 작업을 수행해야 했고, 이로 인해 코드 작성 시간뿐만 아니라 버그를 식별하고 수정하는 과정에서도 시간적 부족함을 많이 느꼈습니다.

이러한 시행착오는 스스로의 부족함을 점검하는 동시에 개발 프로세스를 다각도로 바라보는 계기가 되었습니다. 이번 학기의 경험을 발판 삼아 2학기에는 테스트 기법과 코딩 역량을 더욱 보완하여 개발 효율성을 높이고, 보다 완성도 높은 결과물을 도출하고자 합니다.

시행착오 속에서도 개발의 재미를 느낄 수 있었던 뜻깊은 시간이었습니다. 한 학기 동안 지도해주신 교수님께 진심으로 감사드립니다. 고생하셨습니다!