1.프로젝트 기획 및 방향
Pay or Time: 돈을 써서 빠르게 성장하거나, 시간을 투자(광고 시청, 꾸준한 플레이)하여 엔드 콘텐츠에 도달할 수 있는 하이브리드 경제 모델.
Invisible Web3: 유저가 블록체인을 몰라도 즐길 수 있는 “Web2-Like” 환경 제공
(Embedded Wallet, 가스비 대납)
블록체인을 사용한 확률조작 방지
(투명성을 위해 Dual-Commit-Reveal 방식과 ZK-Rollup 사후 증명을 결합한 Provably Fair 시스템 운영)
2. 첫 화면 개발 이미지

3. 기술스택
| 레이어 | 기술 스택 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| Client | Unity 6 (LTS) | URP 기반 2D 렌더링, WebGPU 지원, GC-Free Tick 시스템 (UpdateManager). |
| Frontend | UI Toolkit / Addressables | MVVM 아키텍처, 비동기 에셋 로드, 다국어 지원 (Unity Localization). |
| Web3 | Base (L2) / Sequence SDK | 저렴한 가스비, 인베디드 지갑, ERC-4337 계정 추상화(AA) 대응. |
| Backend | Azure Functions / PlayFab | .NET 10 Isolated Worker, 클라우드 경제(Economy v2), 리더보드 통합. |
| Database | Supabase (PostgreSQL) | 유저 세이브 데이터 무결성 체크, 치트 로그 및 텔레메트리 저장. |
| Security | ZK-SNARKs / CSPRNG / AES-256 | Noir 기반 영지식 증명, 암호학적 난수, 보안 저장소(SafeTypes) 적용. |
| AI | Unity Sentis | 온디바이스 AI를 통한 동적 난이도 조절(DDA) 및 비정상 패턴 감지. |
4.향후 목표
- 적과 내 캐릭터의 전투 로직을 구현
- 로직 흐름 예시 구현 (다이어그램)
- 객체 애니메이션 구현 (처치동작, 움직임)