1주차 주간보고서

By | 2026년 03월 17일

1.프로젝트 기획 및 방향

Pay or Time: 돈을 써서 빠르게 성장하거나, 시간을 투자(광고 시청, 꾸준한 플레이)하여 엔드 콘텐츠에 도달할 수 있는 하이브리드 경제 모델.

Invisible Web3: 유저가 블록체인을 몰라도 즐길 수 있는 “Web2-Like” 환경 제공

(Embedded Wallet, 가스비 대납)

블록체인을 사용한 확률조작 방지

(투명성을 위해 Dual-Commit-Reveal 방식과 ZK-Rollup 사후 증명을 결합한 Provably Fair 시스템 운영)

2. 첫 화면 개발 이미지

3. 기술스택

레이어기술 스택주요 특징
ClientUnity 6 (LTS)URP 기반 2D 렌더링, WebGPU 지원, GC-Free Tick 시스템 (UpdateManager).
FrontendUI Toolkit / AddressablesMVVM 아키텍처, 비동기 에셋 로드, 다국어 지원 (Unity Localization).
Web3Base (L2) / Sequence SDK저렴한 가스비, 인베디드 지갑, ERC-4337 계정 추상화(AA) 대응.
BackendAzure Functions / PlayFab.NET 10 Isolated Worker, 클라우드 경제(Economy v2), 리더보드 통합.
DatabaseSupabase (PostgreSQL)유저 세이브 데이터 무결성 체크, 치트 로그 및 텔레메트리 저장.
SecurityZK-SNARKs / CSPRNG / AES-256Noir 기반 영지식 증명, 암호학적 난수, 보안 저장소(SafeTypes) 적용.
AIUnity Sentis온디바이스 AI를 통한 동적 난이도 조절(DDA) 및 비정상 패턴 감지.

4.향후 목표

  1. 적과 내 캐릭터의 전투 로직을 구현
  2. 로직 흐름 예시 구현 (다이어그램)
  3. 객체 애니메이션 구현 (처치동작, 움직임)

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