3주차 개발보고서

By | 2026년 03월 29일

목차

1.게임설정 및 종료 구현
2.상태 버튼을 클릭했을 때 자신의 상태정보 표시

3. 골드 시스템 구현
4.추후 만들 것

기술 구현 영상

1.게임설정 및 종료 구현

설정 버튼 : 화면 내 고정 위치에 설정 아이콘 버튼 배치, 클릭 시 설정 패널 토글(열기/닫기)

슬라이더 바

  • BGM 볼륨 조절 슬라이더 (0~100%)
  • 효과음(SFX) 볼륨 조절 슬라이더 (0~100%)

설정 패널 닫기 : 외부 클릭 또는 닫기 버튼으로 패널 닫기

2.상태 버튼을 클릭했을 때 자신의 상태정보 표시

상태창 버튼 : 상태창 열기 버튼 배치

기본 상태창 UI :

  • 캐릭터 기본 스탯 표시 (HP, 공격력, 공격속도, 크리티컬)
  • 스탯 항목별 수치 레이아웃

닫기 UI : 우측 상단 ✕ 버튼으로 창 닫기

3. 골드 시스템 구현

재화 시스템 구현

화면 상단 골드 아이콘 + 현재 골드 수치 실시간 렌더링

골드 변수 관리 : 전역 상태로 현재 골드 수치 관리 시스템 구현

4. 추후 만들 것

골드를 소모해서 캐릭터의 스탯을 올릴 수 있게 설정하고,

text 폰트를 구해서 글자 깨짐을 고친다.

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