Category Archives: 주간보고서

3주차

시점 변환 UI 적용 및 3 다중 시점 통합 로직 구현 완료 Tab을 누른 상태에서 직관적인 전환 UI를 시각적으로 표현하고, 빨간색(Billboarding), 파란색(Sideview), 초록색(Polygon)의 구역으로 마우스를 옮기고 Tab을 때면카메라가 1인칭, 3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 뷰로 전환되게 구현하였습니다.또한 시점이 전환되는 과정에서 2D 스프라이트(빌보드)와 3D 오브젝트(폴리곤)가 한 공간 안에서시각적 충돌이나 렌더링 오류 없이 정상적으로 표출됨을 확인하였습니다. 문제점… Read More »

2주차

1.1인칭 빌보드(Billboard) 시스템 프로토타입 구현 완료 (교수님 과제)Unity 환경 내에서 3D 공간을 구성하고, 2D 이미지(스프라이트)가 항상 카메라 렌즈 방향을 바라보록 추적하는빌보드 스크립트 작성 및 테스트 완료를 완료하였습니다. 2.차주 및 향후 개발계획1.시점 변환 UI(버튼 등) 적용 및 나머지 2개 시점(3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 폴리곤)의카메라 워킹 시스템을 구현. 2.블렌더(Blender)를 활용한 3D 메인 모델링 제작 및 2D… Read More »

1주차

개요 3인칭 도트 횡스크롤, 1인칭 빌보드, 3인칭 3D 폴리곤의 세 가지 시점과 차원을 넘나들며 공간의 비밀을 푸는 퍼즐 플랫폼 게임 플레이어는 특정 구간이나 기믹에 따라 시점을 변환해야만 숨겨진 길을 찾거나 퍼즐을 풀 수 있습니다. 이를 통해 2D 레트로 감성과 3D 폴리곤의 현대적 감각을 융합하여, 시각적인 신선함과 입체적인 레벨 디자인을 경험하게 하는 것이 본 프로젝트의 핵심… Read More »