1.주요 구현 내용
기존의 임시 3D로 이루어진 모델을 제거하고, Sprite Render를 활용하여 2D 시점(Sideview) 전용 로봇 캐릭터 스프라이트와 픽셀 아트 배경을 성공적으로 적용하였습니다
2.문제점
시점 변환 시 발생하는 오브젝트 겹침과 카메라 워크의 오작동, 캐릭터의 땅이 사라져 추락하는 버그, 캐릭터가 적용되지 않는 렌더링 오류 등의 문제점들이 있었지만 해결하였습니다.
3.차후 계획
저번 주에 구현하려 했던 시점 변환에 따른 맵 변환을 구현하려고 하였으나 아직 부족하다고 느껴 3D 맵 적용과 2D 맵 적용을 따로 따로 구현하여 오류 없이 구현하려고 노력하였습니다. 차후 계획으론 시점 변환에 따른 맵 변경 구현 완료와 캐릭터 스트라이트의 다양한 애니메이션을 구현할 수 있도록 노력할 것 입니다.