시점 변환 UI 적용 및 3 다중 시점 통합 로직 구현 완료
Tab을 누른 상태에서 직관적인 전환 UI를 시각적으로 표현하고, 빨간색(Billboarding), 파란색(Sideview), 초록색(Polygon)의 구역으로 마우스를 옮기고 Tab을 때면
카메라가 1인칭, 3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 뷰로 전환되게 구현하였습니다.
또한 시점이 전환되는 과정에서 2D 스프라이트(빌보드)와 3D 오브젝트(폴리곤)가 한 공간 안에서
시각적 충돌이나 렌더링 오류 없이 정상적으로 표출됨을 확인하였습니다.
문제점
다중 시점 통합 테스트 중, 특정 상황(혹은 시점 전환 시)에서
원인을 알 수 없는 간헐적인 프레임 드랍 및 성능 저하 현상과 플레이어의 투명화가 제대로 되지 않는 문제가 발견되었습니다.
이를 해결하기 위해서 AI의 도움이나 팀원들과의 소통으로 해결해 나갈 것 입니다.
다음 계획
문제점으로 지적된 간혈적인 프레임 드랍 및 이유를 알 수 없는 플레이어의 투명화가 제대로 이루어지지 않는 현상 등, 제작을 하면서 일어나는 버그들을 해결해 나가는 것을 1순위로 삼고, 문제의 해결이 제대로 이루어진 경우, 3D 3인칭 폴리곤의 플레이어의 움직임과 카메라의 회전 구현을 목표로 삼고 개발해 나가려고 합니다.