
1.1인칭 빌보드(Billboard) 시스템 프로토타입 구현 완료 (교수님 과제)
Unity 환경 내에서 3D 공간을 구성하고, 2D 이미지(스프라이트)가 항상 카메라 렌즈 방향을 바라보록 추적하는
빌보드 스크립트 작성 및 테스트 완료를 완료하였습니다.
2.차주 및 향후 개발계획
1.시점 변환 UI(버튼 등) 적용 및 나머지 2개 시점(3인칭 도트 횡스크롤, 3인칭 3D 폴리곤)의
카메라 워킹 시스템을 구현.
2.블렌더(Blender)를 활용한 3D 메인 모델링 제작 및 2D 스프라이트(캐릭터/기믹)
리소스 추출 후 유니티에 연동.
3.PV 영상 촬영에 사용될 메인 배경 씬(Scene) 레벨 디자인 및 라이팅 세팅.
4.3D 캐릭터 및 주요 오브젝트의 리깅 작업과 핵심 동작 애니메이션 적용.
5.완성된 씬과 애니메이션을 바탕으로 3가지 시점이 전환되는 플레이 영상을 녹화하여 최종 PV 편집 및 완성.
3주차에서는 화면 내 시점 변환 UI 버튼 배치
버튼 클릭 시 카메라가 3가지 시점(3인칭 횡스크롤 ↔ 1인칭 ↔ 3인칭 3D)으로 전환되도록
유니티 C# 스크립트 작성 및 연결 테스트를 팀원들과 할 예정입니다.