10주차 주간보고서

10주차 주간보고서 1. 개요 (Objective) 본 주차에는 AonBot이 게임 내 시간 기반 이벤트(보스 리젠, 정기 콘텐츠 등)를 오차 없이 처리하기 위해 구축한 백엔드 스케줄러(Scheduler) 시스템을 분석함. 또한, 서버 리소스 낭비를 막기 위해 디스코드 음성 채널 접속을 배제하고, Socket.io와 브라우저 TTS(Text-to-Speech)를…

9주차 주간보고서

9주차 주간보고서 1. 개요 (Objective) 본 주차에는 AonBot 프로젝트의 시각적 일관성을 확보하고, 사용자 경험(UX)을 극대화하기 위한 [Design System] 규격을 명문화함. 단순한 심미적 요소를 넘어, 데이터의 가독성을 높이고 플랫폼(Discord, Web, Blog) 간 통일된 브랜드 아이덴티티를 구축하는 것을 목표로 함. 2. 주요…

8주차 주간보고서

8주차 주간보고서 1. 개요 (Objective) 본 주차에는 AonBot의 핵심 두뇌 역할을 하는 MongoDB의 데이터 모델을 분석함. 관계형 데이터베이스(RDB)의 제약을 벗어나 게임 데이터의 특성에 최적화된 Document 기반 스키마를 설계하고, 클라우드 환경(MongoDB Atlas)에서의 효율적인 데이터 관리 체계를 문서화함. 2. 주요 수행 내용…

6주차 주간보고서

6주차 주간보고서 1. 개요 (Objective) 본 주차에는 4월부로 종료된 AdoBot 서비스의 개발 및 운영 기록을 ‘기술적 자산’으로 보존하기 위한 [Technical Legacy Archive] 전략을 수립하고, 이를 위한 웹 인터페이스 고도화를 수행함. 단순 블로그 기록을 넘어, 프로젝트의 설계부터 트러블슈팅까지 한눈에 파악할 수…

5주차 주간보고서

5주차 주간보고서 1. 프론트엔드 테마 마이그레이션 (Blocksy) 2. 디자인 시스템 구축: Burgundy & Black Palette 3. 사용자 경험(UX) 고도화 및 인터랙션 구현 4. 향후 계획

아온봇 소개

[아온봇] 디스코드 봇 & 전용 웹 대시보드 지원 아이온2 플레이어분들의 편의를 위해 개발된 아온봇입니다. 단순한 디스코드 명령어 봇을 넘어, 실시간으로 연동되는 ‘전용 웹 대시보드’를 통해 게임에 최적화된 스케줄 관리와 체계적인 서버 운영을 지원합니다. ■ 전용 웹 대시보드 연동 & 음성…

4주차 주간보고서

4주차 주간보고서 1. 구글 애드센스 거절 사유 분석 및 대응 전략 수립 2. 차세대 레이드 UI/UX 벤치마킹 및 연구 (R&D) 3. 도메인 지식 습득을 통한 서비스 고도화 준비 4. 시스템 안정성 모니터링 및 유지보수 리소스 모니터링: 디스코드 음성 기능을 비활성화한…

아이온2는 어떤 게임인가?

아이온2는 ‘리니지’ 시리즈를 통해 한국 MMORPG의 역사를 쓴 NC소프트가 개발한 차세대 MMORPG입니다. 이 게임은 전작의 명성을 이어받는 동시에, 현존 최고 수준의 그래픽 엔진인 언리얼 엔진 5를 기반으로 구축된 게임입니다. 1. 쪼개진 행성, 아트레이아 (Atreia) 아이온2의 무대인 ‘아트레이아’는 과거 거대한 재앙으로…