10주차 주간보고서

—– 목차 —–

  1. 금주 아이디어 및 기획
  2. 금주 진행 사항
  3. 금주 변경 및 추가 사항
  4. 다음 주 개발 및 고려 사항
  5. 기타 사항

1.금주 아이디어 및 기획

  • 빙고 게임 이벤트 없는 모드 추가
  • 폭탄 돌리기를 두 가지 방식으로 즐길 수 있는 모드 추가
  • 폭탄 돌리기 게임 주제 여러가지 추가
  • 한 명당 한 명만 입장할 수 있게 변경 (중복 입장 방지)
  • 폭탄 돌리기 게임의 UI를 대폭 변경 (UI가 너무 겹침)

2. 금주 진행 사항

  • 빙고 게임의 모드를 2개로 나누는 작업을 완료했습니다(토글 버튼)
    • 개발 의도:
      • 빙고 게임을 테스트하던 중 이벤트를 사용 안하고 순수한 빙고만 하고 싶은 사람들을 생각해 이벤트가 없는 모드를 하나 개발했습니다.
  • 폭탄 돌리기 게임의 모드를 2개로 나누는 작업을 완료했습니다.
    • 개발 의도:
      • 저번 주 폭탄 돌리기 게임 개발 중, 단순한 단어 나열 게임이 되는 것을 막기 위해 여러가지 방안을 모색 중, 유저에게 고유한 숫자를 부여해주고 단어 뒤에 숫자를 적게 된다면 그 숫자를 가진 유저에게 폭탄이 넘어가도록 개발해야겠다는 아이디어를 떠올렸지만, 막상 이렇게 만들었을 때 바로바로 적응을 하지 못하는 유저들도 있을 것을 감안하여 단어만 입력해도 자신의 차례를 넘길 수 있는 (폭탄이 누구에게 돌아갈지 모르는) 모드 하나와, 자신이 지정한 사람에게 폭탄을 넘길 수 있는 모드 이렇게 두 개로 나누어 개발 해습니다.
  • 폭탄 돌리기 게임의 UI를 대폭 변경했습니다.
    • 개발 의도:
      • 기존 UI는 너무 빙고 게임 UI에 맞춰진 고정관념에 사로잡힌 UI였고, 이 게임에는 어울리지 않는 UI라고 판단해 과감하게 새로 디자인하게 됐습니다.

3. 금주 변경 및 추가 사항(개발 의도X)

  • 빙고 게임의 모드를 둘로 나눔에 따라 승리 버튼과 이벤트 버튼을 따로 나누는 수정사항을 가져갔습니다.
  • 폭탄 돌리기 게임의 주제를 여러가지 추가했습니다. ( )
  • 한 명이 여러 번 들어올 수 없게 중복 입장 방지 로직을 추가 했습니다.

4. 다음 주 개발 및 고려 사항

  • 폭탄돌리기 터졌을때 남은 단어 중 하나 랜덤으로 보여주기
  • 폭탄돌리기 게임에서 채팅치면 플레이어 위에 띄워주게 만드는 방안 검토하기.

5. 기타 사항

  • 위 내용을 모두 Github에 Push 했고, Render가 이를 읽어 사이트를 업데이트 해 줄 것입니다.
  • PickPlay 링크입니다.

감사합니다.