—– 목차 —–
- 금주 아이디어 및 기획
- 금주 진행 사항
- 금주 개선 사항
- 다음 주 개발 및 고려 사항
- 기타 사항
1.금주 아이디어 및 기획
- 전체적인 디자인 변경
- (index.html) 닉네임 + 이모지 설정 화면 신설
- 다크모드 같은 느낌을 주는 디자인으로 변경
- 폭탄돌리기 게임 모든 단어 입력시 예외 처리
- 폭탄 돌리기 게임의 진행 방식 변경
2. 금주 진행 사항
- PickPlay사이트의 전체적인 디자인을 변경했습니다.
- 개발 의도:
- 기존 PickPlay 사이트의 UI가 조금 아쉽다고 느껴 요즘 사람들이 선호하는 다크 모드 같은 느낌을 주는 디자인으로 변경했습니다.
- 이는 추후에 다크모드와 일반 모드를 따로 만들지 검토 중입니다.
- 기존 PickPlay 사이트의 UI가 조금 아쉽다고 느껴 요즘 사람들이 선호하는 다크 모드 같은 느낌을 주는 디자인으로 변경했습니다.
- 개발 의도:

- index.html(시작화면)의 디자인도 변경했습니다.
- 개발 의도:
- index.html 화면 역시 너무 식상하고 대충 만들었다는 느낌을 받았고, 그렇기에 웹 사이트 게임을 했던 경험을 바탕으로 새로운 입장 화면을 새롭게 만들었습니다.
- 개발 의도:

- 폭탄 돌리기 게임에서 모든 단어를 입력해 더 이상 사용할 단어가 없을 경우엔 그 자리에서 폭탄이 터지도록 만들었습니다.
- 개발 의도:
- 현재 폭탄 돌리기의 모든 카테고리 단어들은 기본적으로 140개 이상은 되고 최대 6~700개 가량 되기 때문에 막 필요하다 싶은 기능은 아니지만, 혹여나 단어가 모두 소진될 수 있기 때문에 이러한 기능을 개발했습니다.
- 개발 의도:

- 폭탄 돌리기 게임의 진행 방식을 변경했습니다.
- 개발 의도:
- 기존 폭탄 돌리기 게임의 진행 방식은 그냥 아는 단어 나열하기의 느낌이 강했고, 그냥 운이 안 좋다면 내 차례 때 걸리는 그런 느낌이 강했기에, 승리 조건을 우선 상대에게 먹였을 때 점수를 얻는게 아닌, 폭탄이 터진 사람의 체력이 깎이게 변경했습니다.(이를 통해 잠수 유저도 방지할 수 있습니다.) 또한 단어를 입력해서 다른 사람에게 폭탄을 넘길 때 약간의 대기 시간을 부여하여 게임의 공정성을 높였습니다.
- 개발 의도:

3. 금주 수정 사항
- 금주 수정 사항은 없습니다.
4. 다음 주 개발 및 고려 사항
- 빙고 게임 이벤트 없는 모드 추가
- 폭탄 돌리기를 두 가지 방식으로 즐길 수 있는 모드 추가
- 폭탄 돌리기 게임 주제 여러가지 추가
- 한 명당 한 명만 입장할 수 있게 변경 (중복 입장 방지)
- 폭탄 돌리기 게임의 UI를 대폭 변경 (UI가 너무 겹침)
5. 기타 사항
- 위 내용을 모두 Github에 Push 했고, Render가 이를 읽어 사이트를 업데이트 해 줄 것입니다.
- PickPlay 링크입니다.
감사합니다.
