8주차 주간보고서

—– 목차 —–

  1. 금주 아이디어 및 기획
  2. 금주 진행 사항
  3. 금주 개선 사항
  4. 다음 주 개발 및 고려 사항
  5. 기타 사항

1.금주 아이디어 및 기획

  • 설정 후 게임이 바로 시작 되는 것이 아닌, 설정 완료 후 시작할 수 있게 변경하기.
  • 대기실 UI 개선하기. (모든 유저들을 대상)
  • 대기실 투표 기능 삭제하기.
  • 여러가지 오류 및 버그 수정하기.

2. 금주 진행 사항

  • 대기실의 UI를 개선 및 투표기능을 삭제했습니다.
    • 개발 의도:
      • 기존 대기실 UI는 너무 텅 비어있다라는 느낌을 주었고 방장을 제외한 다른 유저들은 더더욱 그렇게 느낀다고 판단하여, UI를 방장에게는 겜은 선택 버튼을 카드 형식으로 변경하였고 다른 플레이어들은 무슨 게임이 있는지 볼 수 있게 UI를 변경했습니다.
      • 수정하면서 기존에 기능이 있어도 그 효과가 미미하다고 생각이 됐던 투표 기능을 삭제했습니다.
  • 방장의 Ui입니다.
  • 방장이 아닌 다른 플레이어들의 Ui입니다.

3. 금주 수정 사항

  • 여러가지 버그 및 오류를 수정했습니다.
    • 폭탄돌리기 방에서 대기실로 돌아가는데 팝업창이 두 번 나오는 버그를 수정했습니다.
    • 빙고 게임에서 균열 이벤트 등장시 게임시작! 카드가 나오는 버그를 수정했습니다.
    • 라이어 게임과 폭탄 돌리기 게임 대기방에서 승리 도트 점이 미리 나와있던 버그를 수정했습니다.
  • 모든 종류의 게임이 끝나면 대기실로 나가지도록 수정 했습니다.
    • 기존에는 빙고 게임이 끝나면 대기실로 나가지는거 외에는 다 해당 게임의 대기실로 나가졌는데, 이 부분을 통일하기 위해 일관적으로 대기실로 나가지도록 수정했습니다.

4. 다음 주 개발 및 고려 사항

  • 방장과 다른 플레이어들의 배경색 Ui가 다른 괴리감을 느낄 수 있는데, 이를 감안하여 Ui의 배경색을 통일하거나, 다른 방안을 모색하기.
  • 이에 맞춘 게임과 게임 대기방에 맞는 색상을 추가해서 UI 재구성하기.

5. 기타 사항

  • 위 내용을 모두 Github에 Push 했고, Render가 이를 읽어 사이트를 업데이트 해 줄 것입니다.
  • PickPlay 링크입니다.

감사합니다.