Category Archives: 주간보고서

10주차

■ 구현 기능 + 클릭시 카메라가 확대 되는 기능 추가· NPC 클릭 시 대화창(UI) 표시· 선택지 버튼 클릭에 따라 다음 대화 흐름이 변화 ■ 구현 과정씬 구현 과정은 9주차와 동일 1.[DialogueNode] ScriptableObject 생성· 대사와 선택지를 하나의 ScriptableObject(DialogueNode)로 관리· 선택지는 텍스트와 연결될 다음 노드를 리스트로 저장 [DialogueNode.cs][CreateAssetMenu(fileName = “New Dialogue Node”, menuName = “Dialogue/Node”)]public class DialogueNode… Read More »

9주차

■ 구현 기능– NPC, 플레이어 대화 상호작용 ■ 구현 과정 1. NPC 오브젝트 생성· NPC 캐릭터 이미지를 Hierarchy 창에 드래그 하여 배치· BoxCollider2D 컴포넌트를 추가하여 클릭을 감지할 수 있도록 설정 2. 대화 UI 제작 (DialoguePanel)· Canvas 안에 [DialoguePanel] 생성· 그 안에 TextMeshPro 텍스트(DialogueText) 추가 3. DialogueManager 스크립트 작성· ShowDialogue()와 HideDialogue() 함수를 통해 대화창을 켜고 끄는… Read More »

7주차

맵 bgm설정 맵 , 캐릭터 연동 npc 지정된 경로로 이동 npc와 간단한 상호작용 마우스로 클릭 -> 콘솔창에 간단한 대사 표시 말풍선 구현해야함 NPC와 충돌 방지 충돌시에도 걷는 모션 중지X

5주차

• 마우스 좌클릭이 누르는 곳으로 이동, 마우스를 꾹 누른 상태에서도 움직임 가능 • WASD 사용하여 움직임 가능 • A , D 눌렀을 경우 좌우 반전 • 플레이어 이동 속도 조절 가능 * 실행 시 12가지 모션이 한 번에 실행되는 오류 발생 * [visual studio 2022] using UnityEngine; public class CharacterMovement : MonoBehaviour{public float speed =… Read More »

4주차

Tiled와 Unity 연동을 위해 supertiled2unity 설치 tsx, tmx, png를 Tiled -> unity로 복사 downtown 폴더 안에 tsx, tmx, png를 넣고 tmx 열었을 때 tsx 경로 오류 -> 복사하는 파일 경로 확인하며 수정 경로 수정 중 하나의 tsx가 폴더 안에 폴더 안에 폴더 안에 폴더. 약 4개는 더 만들어야 함 -> 원래 있던 곳은 이렇게 깊지… Read More »

2주차

스토리 설정 한때 많은 사람들의 사랑을 받았던 연예인이었지만, 과도한 스포트라이트와 무리한 일정 속에서 마음과 몸이 모두 지친 주인공. 결국 모든 것을 내려놓고 한적한 시골 마을로 내려가 새로운 삶을 시작합니다. 이곳에서는 아무도 그를 과거의 연예인으로 대하지 않고, 그저 마을의 평범한 이웃으로 받아줍니다. 마을 주민들의 따뜻한 말과 배려는 주인공의 상처를 서서히 치유하며, 새로운 관계 속에서 진정한 자신을… Read More »

1주차

첫 번째 주간 보고서. 제작을 위한 개발 환경 구현 / visual studio2022 , unity 설치 후 연동 확인 기본 뼈대 설정 장르 설정 맵 구성도 캐릭터 설정 난이도와 속도 주요 활동 사운드 설정 스토리 설정 도전 및 규칙 설정 사용 프로그램