10주차
■ 구현 기능 + 클릭시 카메라가 확대 되는 기능 추가· NPC 클릭 시 대화창(UI) 표시· 선택지 버튼 클릭에 따라 다음 대화 흐름이 변화 ■ 구현 과정씬 구현 과정은 9주차와 동일 1.[DialogueNode] ScriptableObject 생성· 대사와 선택지를 하나의 ScriptableObject(DialogueNode)로 관리· 선택지는 텍스트와 연결될 다음 노드를 리스트로 저장 [DialogueNode.cs][CreateAssetMenu(fileName = “New Dialogue Node”, menuName = “Dialogue/Node”)]public class DialogueNode… Read More »