2학기 마지막
발표 PPT 작성 및 구현도 마무리짓기 기존의 카테고리들을 수정, firebase 수정 firebase에서 중복 카테고리들 삭제 수정 후 안드로이드 스튜디오에서 전체적인 안드로이드 스튜디오에서 코드들 수정하면서 앱 카테고리들 , 글쓰기 디자인 통일 하려했으나 오류 문제로 인해 몇몇개만 통일 가능 디자인 통일 하는 과정에서 오류를 줄이기 위해 몇몇 세부 디자인 변경 전체적인 완성도 높여보았지만 시간상 완벽 구현은…
발표 PPT 작성 및 구현도 마무리짓기 기존의 카테고리들을 수정, firebase 수정 firebase에서 중복 카테고리들 삭제 수정 후 안드로이드 스튜디오에서 전체적인 안드로이드 스튜디오에서 코드들 수정하면서 앱 카테고리들 , 글쓰기 디자인 통일 하려했으나 오류 문제로 인해 몇몇개만 통일 가능 디자인 통일 하는 과정에서 오류를 줄이기 위해 몇몇 세부 디자인 변경 전체적인 완성도 높여보았지만 시간상 완벽 구현은…
안드로이드 스튜디오 이용하여 전체적인 어플개발 각 화면 생성 후 구글 firebase와 연동하여 데이터베이스 처리 + 각 게시글 과 이미지 업로드까지 // 예상 구현도였던 이미지 실제로 완성해봤던 영상
목표 – 10월 9일 까지 지원/소연 모든 화면을 대략적으로 구현 후 연채/혜영에게 전달 이후 피드백 받고 추가 혹은 삭제 하며 디테일하게 구현 혜영/연채 지원/소연 이 구현 한 어플을 보고 디테일 피드백 이후 결과물 토대로 ppt 수정
로고 디자인 및 AI를 활용한 어플 디자인 구상 및 계획 작성 Readdy AI를 활용한 샘플 이미지 목표 – 9월 29일 까지 지원/소연 안드로이드 스튜디오 다운받은 후 혜영/연채 가 만든 디자인을 바탕으로 실행 페이지 , 로그인 페이지 , 메인 페이지 , 학교인증 로그인 및 회원가입 구현 혜영/연채 피그마를 이용하여 대략적인 디자인 구상 후 지원/소연 에게 전달… Read More »
개선할 사항 및 미흡한 점 진행 상황 요약현재 게임은 플레이어 이동 기능을 구현하여 마우스 클릭으로 조작할 수 있으며, 이동 Unity를 기반으로 맵을 제작하여 NPC의 경로 이동이 가능하다. 대화 시스템은 TextMeshPro를 활용한 대화창과 DialogueManager가 완성되어 NPC를 클릭하면 대화를 할 수 있다. 선택지에 따라 다른 대사로 진행되는 분기형 대화 구조로 마련되어있다. 인벤토리 시스템은 아이템을 E 키로 습득하고,… Read More »
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■ 구현 기능· 게임 시작 화면 UI ( Game Start, exit )· E 키로 바닥의 아이템을 줍고, I 키로 인벤토리 창을 열어 확인할 수 있는 기능· 아이템이 인벤토리 슬롯에 표시되고, 우클릭 시 ‘USE’ / ‘THROW’ 메뉴가 표시됨· ‘THROW’ 선택 시 아이템이 다시 바닥에 드랍 ■ 게임 시작 화면 UI ( Game Start, exit ) —… Read More »