📌 작품 기본 정보
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작품명 : Memory Field
조이름 : Rogue
작품 개발자 : 권성진(202151035)
제작기간 : 2025.8.26 ~2025.11.23(89일)
게임 엔진 및 도구 : Unity(엔진), Visual Studio(개발 통합 환경), Ollama(Ai api), Piskel(이미지 도구)
게임 계발 언어 : C#, 파이썬(Python)
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🎯 작품의 목표
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이 작품은 AI NPC와의 실시간 대화를 통해 기존 게임에서 경험하기 어려운 자연스럽고 몰입감 있는 상호작용을 제공하는 것을 목표로 합니다. 또한 전투, 농사, 제작 등 핵심 시스템을 유기적으로 연결해 플레이어가 생존과 성장을 동시에 체감할 수 있는 통합적인 게임 흐름을 구축하고자 합니다. 하루와 계절이 변화하는 환경을 통해 살아 움직이는 세계를 구현하며, 플레이어가 직접 구조물을 배치하고 거점을 꾸밀 수 있는 자유도를 제공합니다. 마지막으로 다양한 성장 방식과 선택 요소를 마련해 매 플레이마다 새로운 전략과 경험을 느낄 수 있는 높은 리플레이성을 추구합니다.플레이어가 좋아하는 캐릭터와 함께 자신만의 이야기를 만들어가며 플레이어와 NPC 사이에서만 형성되는 자신만의 고유한 경험을 제공하고 싶었습니다
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📘 작품의 개요
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「Memory Field」는 AI NPC와 실시간으로 상호작용하며 살아가는 생존형 액션 RPG입니다. 플레이어는 전투, 농사, 채집, 제작 등 다양한 활동을 통해 하루하루 세계를 개척하며, 선택과 행동에 따라 NPC의 반응과 환경이 유기적으로 변화합니다.
일반 NPC는 클릭 한 번으로 대화와 상점 기능을 제공하고, AI NPC는 실시간 채팅으로 마치 실제 사람과 대화하는 듯한 몰입감을 선사합니다. 호감도와 관계에 따라 NPC의 행동과 표정이 달라지고, 플레이어의 선택은 세계 속 사건과 변화에 직·간접적인 영향을 미칩니다.
시간과 계절이 흐르는 현실감 있는 환경 속에서, 플레이어는 제련·크래프팅 시스템으로 장비와 아이템을 제작하고, 거점을 꾸미며 생존 전략을 계획할 수 있습니다. 집에서 휴식을 취하면 시간이 빠르게 흘러 MP를 회복하고, 하루를 효율적으로 관리할 수 있습니다.
「Memory Field」는 매 순간의 선택이 세계에 흔적을 남기고, 예측할 수 없는 사건과 AI NPC와의 동행 속에서 나만의 이야기를 만들어가는 경험을 제공합니다. 살아 있는 세계 속에서 자신만의 길을 개척하며, 특별한 모험을 시작할 수 있습니다. 발표 슬라이드와 주차별 보고서를 통해 작품 진행도 확인해보세요!
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⚡ 작품의 특징
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AI 기반 상호작용: 플레이어와 AI NPC가 실시간으로 대화하며 반응하고 AI NPC에게 롤플레잉 기술을 접목하여 AI NPC에게 성격이나 말투를 변경하도록 적용했으며, 플레이어가 직접 채팅을 쳐서말이나 행동에 따라 NPC의 호감도가 변화하여 표정과 대화 내용이 달라집니다.
생존·제작 융합 시스템: 채집한 자원을 활용해 아이템을 제작하고, 제련소에서 광물을 가공하며 장비를 발전시키는 과정이 플레이 전반에 깊은 전략성을 부여합니다.
동적 월드 변화: 24시간 단위로 하루가 흐르고, 12주마다 계절이 바뀌어 환경·자원·플레이 패턴이 자연스럽게 달라지는 생동감 있는 세계를 제공합니다.
전투와 농사의 이중 플레이: 전투를 통해 생존 자원을 확보하고, 농사를 통해 안정적인 기반을 다지는 등 서로 다른 플레이 스타일이 유기적으로 연결됩니다.
거점 구축 자유도: 상자와 제련소 등 다양한 구조물을 원하는 위치에 배치해 자신만의 거점을 꾸밀 수 있어 높은 자유도와 개인화된 플레이 경험을 제공합니다.
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🎮 게임 소개
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Memory Field는 AI 기반 NPC와 함께 살아가는 생존형 액션 RPG로, 플레이어의 선택과 상호작용에 따라 세계가 유기적으로 변화하는 것을 목표로 한 게임입니다. 플레이어는 단순히 주어진 목표를 수행하는 것이 아니라, 매 순간 자신만의 이야기를 만들어가며 세계 속에서 살아가야 합니다. 다양한 자원을 수집하고, 농사를 짓고, 탐험하며 전투를 수행하는 등 다채로운 활동을 통해 하루하루 자신만의 세계를 개척할 수 있습니다. 각 활동은 단순한 반복이 아니라, 환경과 NPC, 그리고 플레이어의 성장과 긴밀하게 연결되어 있어, 행동 하나하나가 게임 내에 의미 있는 영향을 미칩니다.
게임에는 일반 NPC와 AI NPC가 공존하며, 플레이어는 각 NPC와 독특한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 일반 NPC는 클릭 한 번으로 대화하거나 상점 기능을 이용할 수 있어 전통적인 RPG의 편리함을 제공하고, AI NPC는 실시간 채팅을 통해 플레이어와 직접 소통하며 실제 사람과 대화하는 듯한 몰입감을 선사합니다. AI NPC와의 상호작용을 통해 플레이어는 호감도를 쌓고, 그에 따라 NPC의 행동과 표정이 변화하며 세상 속 관계가 점점 살아 움직입니다,
플레이어는 크래프팅 시스템과 제련, 거점 구축 등 다양한 생존 요소를 경험할 수 있습니다. 광물을 가공해 장비를 만들고, 상자를 배치해 자신만의 기지를 꾸미며, 집 안에서 휴식을 취하면 MP가 회복되고 시간이 빠르게 흐르면서 효율적인 하루를 계획할 수 있습니다. 또한, 시간은 실제처럼 흐르며 12주 단위로 계절이 변화하고, 날씨와 환경에 따라 생존 전략도 달라집니다. 이 모든 요소가 연결되어 플레이어가 선택한 행동과 전략에 따라 세계가 점점 달라지는 경험을 제공합니다.
Memory Field는 단순한 RPG를 넘어, 플레이어가 남긴 모든 선택과 행동이 기록되고, 그 기록이 게임 세계에 실질적 변화를 만들어내는 ‘나만의 이야기’ 생성 경험을 제공합니다. 이곳에서의 모험은 예측할 수 없으며, 매 순간 플레이어가 만들어가는 선택의 결과가 세계를 풍부하게 변화시킵니다. 살아 움직이는 세계 속에서 당신만의 발자취를 남기고, AI NPC와 함께하는 특별한 동행을 경험합니다! 발표슬라이드와 주차별 보고서에 작품을 어디까지 했는지 보실 수 있습니다.
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😔 개발 과정 및 완성도 관련 설명문
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본 프로젝트는 군 입대 준비로 인해 2학기부터 졸업작품 기획과 개발을 혼자서 시작하였으며, 총 89일 동안 집중적으로 제작되었습니다. 제작 과정에서는 가능한 한 계획적으로 개발을 진행하며 다양한 기능을 구현하고 테스트했지만, 개인용 PC가 거실에 위치해 있었던 작업 환경 때문에 집중력과 작업 효율이 다소 제한되었습니다. 이러한 환경적 요인으로 인해 일부 시스템의 세부 완성도나 디테일에서 아쉬움이 남는 부분이 있습니다.
그럼에도 불구하고, AI NPC와의 실시간 상호작용, 크래프팅 및 제련 시스템, 계절과 시간의 흐름 등 핵심 게임 플레이 요소를 구현하며, 플레이어의 선택이 세계에 의미 있는 변화를 만드는 경험을 제공하는 목표는 달성할 수 있었습니다. 아쉽게도 학술제 당일에는 감기와 장염으로 인해 직접 발표를 진행하지 못했지만, 프로젝트 자체는 계획한 기능과 콘셉트를 충실히 반영하여 완성되었습니다.
향후 계획에는 컴퓨터공학 전공 심화 지원을 할것이며 기회가 된다면 올리마를 이용한 게임제작이나 웹사이트를 AI와 상호작용 기술을 테스트할 계획이며, 방학 동안 AI 관련 테스트 개발을 진행하여 프로젝트를 확장하고 고도화하고 싶습니다. 이를 통해 기존 작품의 한계를 보완하거나 다른 게임을 제작하여 완성도 높은 게임 경험을 제공할 수 있도록 준비할 계획 수립할 예정입니다,